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キャロム

キャロム

はじいてポケットに入れるボードゲーム、キャロムを一人で。ストライカーをベースラインに置き、パチンコのように後ろへ引いて離し、木のコインを四隅のポケットへ落とします。赤いクイーンを入れてカバーし、ストライカーを落とさないようにして、ミスが尽きる前に盤を片づけましょう。

遊び方

盤の下のバーを動かしてストライカーをベースラインに沿って移し、ストライカーを押さえて飛ばしたい方向と反対へ引いて離します。遠くまで引くほど強く飛びます。色のついたバーが力を、点線が最初に当たるコインかクッションまでの道筋を示します。コインを四隅のポケットへ落としましょう。

もっと見る:詳しいルールとコツ

盤には白いコイン9枚、黒いコイン9枚、赤いクイーンが中央に集まっています。この一人用ゲームではコインはすべて自分のもので、白でも黒でも1枚入れるごとに10点です。コインは縁のクッションで跳ね返り、駒どうしもぶつかるので、直接入れることも、別のコインに当てて入れることもできます。

クイーンは50点ですが、カバーして初めて認められます。同じショットか、すぐ次のショットで別のコインも入れなければなりません。入れられなければクイーンは盤の中央に戻ります。クイーンが最後に残った駒なら、入れるだけで十分です。

ストライカーをポケットに落とすとファウルです。10点を失い、すでに入れたコインが1枚中央に戻り、そのショットはミスに数えます。ストライカーがベースライン上のコインと重なっているとショットできないので、先に空いている場所へずらしましょう。

何も入らなかったショットはミスで、ミスは12から始まります。コインを1枚でも入れたショットは数えません。ミスがなくなるか盤が空になるとゲーム終了で、盤を片づけると残ったミス1回につき10点が加わります。良いスコアは結果カードから殿堂に保存できます。

コツと戦略

コインそのものではなく、コインの向こう側を狙いましょう。コインはストライカーが触れた点からコインの中心を通る方向へ飛ぶので、ポケットからコインを通る線を思い描き、その線上でコインのすぐ後ろの位置をストライカーで狙います。点線のガイドはストライカーが最初の駒に出会う場所で止まり、そこに輪郭を描きます。その輪郭をコインの後ろに合わせれば、コインはポケットへ転がっていきます。

ベースライン全体を使いましょう。ストライカーを左右に動かすことが何より角度を大きく変え、正面から当てるほうが薄く切るよりずっと簡単です。ショットのたびに、ベースラインの一点とポケットのあいだにほぼ一直線に並ぶコインを探し、ストライカーをそこへ動かしましょう。四隅近くのコインはいちばん安い得点で、クッションに付いたコインはやさしく打って縁に沿ってポケットへ転がせます。

力を加減しましょう。強く打つとコインの山が散り、ストライカーまでポケットに落ちてコイン1枚とミス1回を失うことがあります。たいていのポケットは中くらいの引きで十分で、やわらかく打てばストライカーは盤の中央近くに残ります。開いた所がない序盤は山に向かってしっかり打って崩し、コインが散らばったらやわらかく正確なショットに切り替えましょう。

クイーンは計画して狙いましょう。次のコインでカバーしなければならないので、次のショットで入れやすいコインが並んでいるときや、2枚同時に入れられるときに狙いましょう。キャロムは南アジアの伝統的な遊びで、駒がよく滑るよう粉をまいたなめらかな正方形の木の盤で遊びます。正式なゲームでは2人か2組が自分の色を先に入れきる速さを競います。この一人用版は盤、駒、クイーン、ストライカーのファウルをそのまま残し、その競争を自分のミス回数との勝負に変えています。