Round
0
Best
—
Apunta y dispara una ráfaga de bolas que rebotan para destrozar ladrillos numerados antes de que bajen hasta el fondo. Cada bola que aterriza marca el siguiente punto de lanzamiento, y los “+” hacen crecer tu ráfaga. ¿Cuántas rondas aguantas?
Arrastra en cualquier parte del tablero para apuntar el lanzador de abajo; una línea de puntos muestra adónde irán las bolas. Suelta para disparar toda la ráfaga en esa dirección. Las bolas rebotan en las paredes laterales, el techo y los ladrillos.
Cada ladrillo muestra un número: los golpes que necesita para romperse. Cada vez que una bola golpea un ladrillo, el número baja en uno, y desaparece al llegar a cero. Los círculos con “+” son pickups: atrapa uno y sumas una bola permanente a tu ráfaga.
Cuando todas las bolas han vuelto al suelo, termina la ronda: todos los ladrillos bajan una fila y aparece una nueva arriba con números mayores. Si algún ladrillo llega a la línea inferior sobre tu lanzador, es fin del juego. Tu puntuación es la ronda que alcanzas, así que aguanta lo más posible.
Apunta a cadenas largas de rebotes, no a ladrillos sueltos. Una bola enviada a una esquina superior o a lo largo de una pared puede recorrer toda una fila, picando muchos ladrillos de un tiro. Un ángulo plano y barrido casi siempre limpia más que un disparo vertical recto.
Coge cada “+” que puedas. Más bolas es lo único que sigue el ritmo de ladrillos cuyos números suben cada ronda, así que un ángulo algo peor que además recoge un pickup suele ser el mejor disparo.
Elimina los números altos pronto. Un ladrillo de veinte arriba tiene muchas rondas para reducirse; el mismo abajo es una emergencia. Reparte golpes en los ladrillos grandes antes de que sean imposibles de romper en el tiempo que te queda.
Vigila la línea inferior. Cuando una columna esté a punto de alcanzarla, dedica un disparo a limpiarla aunque haya un grupo más jugoso en otro sitio: sobrevivir una ronda más vale más que un gran puntaje ahora y perder después.