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Blobs

Un puzzle de blobs que caen en cadena. Caen pares de colores de dos en dos; alinea cuatro o más del mismo color y revientan. Los blobs eliminados hacen caer a otros, que pueden reventar otra vez: encadena reacciones para puntuaciones explosivas. ¿Qué cadena tan grande puedes montar?

Cómo jugar

Los blobs caen desde arriba en pares unidos de dos colores. Toca el lado izquierdo o derecho del tablero para deslizar el par, toca el centro para girarlo y desliza hacia abajo para soltarlo al instante.

Cuando cuatro o más blobs del mismo color quedan tocándose en horizontal o en vertical, todo ese grupo revienta y desaparece. Los blobs que estaban encima del hueco caen para rellenarlo.

Aquí es donde se pone emocionante: si esos blobs que caen forman un nuevo grupo de cuatro, también revienta — una cadena. Cada eslabón de una cadena vale mucho más que el anterior, así que una pila bien montada puede estallar en una cascada de cinco o seis pasos que vale miles. Planifica los colores para que limpiar un grupo prepare el siguiente. Si los blobs se apilan hasta arriba, se acaba la partida, así que mantén el orden y toca Nuevo para reintentar.

Consejos y estrategia

No revientes en cuanto puedas. El instinto es limpiar cada grupo de cuatro en cuanto se forma, pero un tablero plano casi no puntúa. Aguanta, levanta una estructura alta y deto­nala toda de golpe para una cadena que vale muchas veces más.

Construye escaleras de un color. La cadena fiable más simple es una columna de, digamos, rojos con una tapa verde; al limpiar los verdes cae un rojo entre los rojos, que se limpia y deja caer el siguiente. Escalona los grupos para que cada estallido alimente al de abajo.

Mantén una columna baja como válvula de escape. La basura inservible tiende a apilarse en el centro, así que dedica una columna de borde a los desechos y tu ruta de escape, y nunca dejes que tu pila más alta avance hacia el punto de aparición del centro.

Mira siempre el par siguiente. La vista previa te dice qué viene, así que coloca el par actual pensando en el próximo — un color sin sitio ahora se vuelve un desastre dos pares después si no le dejas un hueco.