Streak 0
Best -
Big Two

Big Two

El juego de descarte favorito de Asia. Supera la jugada anterior con una combinación más fuerte del mismo tamaño — sencillas, parejas, escaleras, fulls — y vacía tu mano el primero.

Cómo jugar

Trece cartas cada uno. Los valores van del 3 al as y después el 2, que es la carta más alta del juego; con el mismo valor decide el palo, de diamantes a tréboles, corazones y picas.

Toca las cartas para seleccionarlas y pulsa Jugar. Puedes abrir con cualquier combinación válida: una sencilla, una pareja, un trío o una mano de cinco cartas — escalera, color, full, póker más una carta, o escalera de color. Para responder debes igualar el tamaño y superarla. Entre manos de cinco cartas manda la categoría: la escalera pierde con el color, este con el full, luego el póker y por último la escalera de color.

Si no puedes o no quieres responder, pulsa Pasar. La mesa se limpia y quien jugó por última vez abre con la combinación que prefiera. No se puede pasar con la mesa libre: hay que salir con algo.

Gana quien se quede sin cartas primero. Tu puntuación es tu racha de victorias.

Consejos y estrategia

Cuenta tus doses y piénsalos como llaves, no como cartas. Un dos no puede ser superado como sencilla, así que cada uno que tengas es una oportunidad garantizada de recuperar la salida exactamente una vez. Gastar uno pronto para ganar una baza trivial tira la única herramienta que te saca de apuros al final, cuando al rival le quedan dos o tres cartas y cada mesa libre que consigue es una ocasión de rematar.

Da forma a tu mano antes de necesitarla. Trece cartas no van a salir de una en una: si piensas soltar sencillas toda la partida, perderás contra quien juegue parejas y manos de cinco. Busca las manos de cinco que ya casi tienes y decide pronto qué cartas quedan comprometidas, porque una carta prometida a una escalera no puede ser además tu sencilla de repuesto.

Salir vale más que ganar un intercambio. Quien juega el último en una mesa abre la siguiente con el tamaño que le convenga, y en esa elección se deciden las partidas. Si tu mano está llena de parejas, sigue abriendo con parejas; si tienes una escalera larga y poco más, lleva la mesa a cinco cartas y mantenla ahí. Pasar en una jugada que podrías superar suele ser correcto cuando superarla rompería una combinación que necesitas.

Mira el recuento del rival más que el tuyo. Con dos cartas necesita una pareja o dos sencillas para acabar, así que deja de abrir con sencillas flojas que pueda superar y sal con lo más fuerte, o abre con un tamaño que no pueda tener. Negarle la mesa libre es todo el final de partida.