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Una clave de seis símbolos permanece en pantalla todo el rato. Solo tienes que decir si cada par coincide con ella: no hay que memorizar nada, pero la clave se rebaraja cada ronda.
Seis símbolos van emparejados con los números del uno al seis. Esa clave permanece visible arriba durante toda la partida: esto no es una prueba de memoria.
Cada pregunta muestra un símbolo y un número. Pulsa COINCIDE si ese emparejamiento es el de la clave, o NO si no lo es. La mitad de las preguntas son pares auténticos y la otra mitad no, así que adivinar te cuesta tanto como te salva.
Tienes tres vidas. Una respuesta equivocada cuesta una, y dejar que se acabe el tiempo también. Doce aciertos completan una ronda: entonces la clave se rebaraja y el límite de tiempo por pregunta se acorta, de modo que lo que hubieras empezado a memorizar se vuelve un estorbo.
El reloj es tiempo real: salir de la pestaña no te da tiempo para pensar. Tu puntuación es el número de preguntas que aciertas.
El instinto que casi todo el mundo trae es memorizar, y es justo lo contrario de lo que conviene. La clave nunca desaparece de la pantalla, así que los jugadores más rápidos no la recuerdan en absoluto: la ojean. Lo que separa una buena partida de una mala es lo barata que resulta esa ojeada, y eso depende de dónde descansa tu mirada cuando aparece la pregunta. Deja la vista entre la clave y la pregunta, no sobre los botones.
Busca por el lado más corto. Cada pregunta ofrece dos entradas: encontrar el símbolo en la clave y comprobar su número, o encontrar el número y comprobar su símbolo. Los números van del uno al seis en orden fijo, así que saltar a un número es casi gratis, mientras que encontrar un símbolo obliga a rastrear. Cuando el número mostrado es pequeño, ve directo a él y compara el símbolo de al lado.
Recuerda que la respuesta es no la mitad de las veces, y que un desajuste suele saltar a la vista en cuanto aterrizas en la fila correcta. Si ya has encontrado la fila y el símbolo es claramente distinto, pulsa NO enseguida en vez de volver a comprobar; la segunda mirada es la que agota el reloj. Guarda la cautela para las preguntas en que los dos símbolos se parecen.
El rebarajado es donde mueren las partidas. Tras cada doceavo acierto la clave se rehace y la siguiente pregunta llega rápido, pero tus manos siguen recordando la disposición anterior, y lo que habías medio aprendido ahora es directamente falso. Aprovecha la pausa que da el juego para releer la clave de arriba abajo, posición por posición, antes de que llegue la primera pregunta de la ronda nueva.