Troque células adjacentes para alinhar 3 ou mais da mesma cor.
Uma grade 6×6 de células coloridas.
Toque numa célula para selecionar, depois toque numa adjacente para trocar. A troca só funciona se criar uma linha de 3+ da mesma cor.
Células combinadas desaparecem, novas caem do alto e reações em cadeia são possíveis.
A primeira troca válida inicia um cronômetro de 30 segundos.
Objetivo: remover o máximo de células possível.
Com apenas trinta segundos, cada troca deve fazer mais do que limpar três células. Antes de decidir, procure jogadas que derrubem peças novas em combinações já prontas acima, pois uma única reação em cadeia pode limpar uma dúzia de células enquanto você não faz nada. O tabuleiro se reabastece sem parar, então os melhores leem as cores que esperam sobre o vão, não só a fileira à frente.
Trabalhe as fileiras de baixo quando puder, já que limpar a partir do fundo faz a coluna inteira cair e recombinar, multiplicando as chances de uma cascata acidental. Mantenha sempre meio olho nas "quase linhas" — três de uma cor dobradas em L ou separadas por uma célula —, pois são as limpezas baratas de uma jogada. Quando nada saltar aos olhos, faça qualquer troca válida em vez de travar; num tabuleiro cronometrado, um fluxo constante de pequenas combinações vence caçar o combo perfeito.