Your turn
Your turn
Vence a la computadora en Tres en Raya. Tres en línea.
Tú eres X, la computadora es O. Empiezas tú.
Toca una casilla vacía para poner tu X. La computadora responde automáticamente.
Forma tres en línea — horizontal, vertical o diagonal — para ganar. Ganar suma a tu racha; empate la mantiene; perder termina el juego.
Objetivo: la racha de victorias más larga.
Contra el ordenador solo mantienes la racha si nunca pierdes, y la base es simple: ocupa el centro en tu primer movimiento siempre que esté libre, porque pertenece a cuatro de las ocho líneas ganadoras. Las esquinas son las siguientes mejores casillas, ya que cada una está en tres líneas; los bordes, en solo dos, son los más débiles y rara vez merecen una jugada temprana.
Ganar en vez de empatar nace de crear un "tenedor": una sola jugada que abre dos amenazas a la vez, de modo que el rival solo puede bloquear una y tú completas la otra. Busca siempre primero tu propio tres en raya inmediato, luego un bloqueo obligado, y solo después un tenedor. Bien jugado, el tres en raya es un empate forzado, así que ante un rival impecable lo seguro es conservar el centro, responder a cada amenaza y no regalarle nunca un tenedor.