Your turn
Your turn
Vence a la computadora en Tres en Raya. Tres en línea.
Tú eres X, la computadora es O. Empiezas tú.
Toca una casilla vacía para poner tu X. La computadora responde automáticamente.
Haz tres en línea —horizontal, vertical o diagonal— para ganar. Una victoria alarga tu racha. Una derrota o un empate terminan la partida y puedes guardar la racha que llevabas. Pulsar Nuevo en mitad de una racha también la termina.
La computadora se hace más fuerte según crece tu racha. Con 0–1 a veces se olvida de bloquear, con 2–4 bloquea siempre, y desde 5 juega perfecto salvo algún desliz ocasional: en cada jugada hay un 30 % de probabilidad con racha 5, que se reduce un 15 % por cada victoria más pero nunca llega a cero. Un desliz siempre es una jugada que una respuesta perfecta puede castigar.
Objetivo: la racha de victorias más larga.
Tu racha solo sobrevive mientras sigas ganando: una derrota y un empate la terminan por igual. Las casillas no valen lo mismo: el centro pertenece a cuatro de las ocho líneas ganadoras, cada esquina a tres y cada borde solo a dos, así que los bordes rara vez merecen una jugada temprana. Aun así, abre en una esquina: con racha de 2–4 la computadora siempre responde en el centro, y desde una esquina hay entonces una victoria forzada, mientras que abriendo en el centro contra esa misma computadora solo puedes empatar.
Ganar en vez de empatar requiere una horquilla: una jugada que abre dos amenazas a la vez, de modo que la computadora solo puede bloquear una. Busca primero tu propio tres en línea, luego el bloqueo obligado y solo después la horquilla. Desde una racha de 5 la computadora juega perfecto salvo que se equivoque, y un empate termina tu partida, así que jugar con cuidado no basta. Vigila cada respuesta: un desliz siempre convierte la posición en una victoria forzada para ti, así que en cuanto ocurra busca la horquilla que lo castiga en lugar de seguir tranquilo hacia el empate.