Level
1
Painted
0/0
Time
2:00
Best
—
Swipe to roll the ball
Desliza para rodar. La bola se desliza hasta un muro, pintando cada celda que cruza.
Cada nivel muestra una cuadrícula con una bola, muros oscuros y celdas grises. Desliza arriba / abajo / izquierda / derecha para rodar la bola.
La bola se desliza — no se detiene hasta chocar contra un muro o el borde. Cada celda de suelo que cruza se pinta de azul.
El nivel se completa cuando todas las celdas están pintadas. Pasa a una cuadrícula más grande y compleja.
Piensa antes de deslizar: un solo movimiento pinta toda una fila, pero detenerte en el lugar equivocado puede dejar una celda aislada.
Tienes 2 minutos — pasa tantos niveles como puedas antes de que se acabe el tiempo.
Objetivo: más niveles superados en 2 minutos.
Como la bola nunca se detiene hasta chocar con algo, cada deslizamiento pinta una línea entera de golpe, pero también te deja en un sitio que no elegiste. Planifica la ruta como una secuencia de paradas, no de destinos: pregúntate dónde acaba cada rodada y si ese punto de llegada te da una dirección útil siguiente. Las paredes son tus amigas aquí: son lo único que te deja controlar dónde termina una rodada.
El error fatal es sellar una celda de suelo que aún necesitas pintar, porque una vez que la bola ya no puede alcanzarla el nivel es imposible. Reserva los bordes y esquinas con una sola vía de acceso para los momentos en que la bola pueda detenerse de verdad junto a ellos, y trata con cuidado los callejones estrechos: entrar en uno suele costarte la única salida. Cuando un diseño parezca enredado, traza tu camino completo mentalmente antes del primer deslizamiento en vez de descubrir una celda varada tres jugadas demasiado tarde.