Level
1
Painted
0/0
Time
2:00
Best
—
Swipe to roll the ball
Deslize para rolar. A bola desliza até bater num muro, pintando cada célula que passa.
Cada nível mostra uma grade com uma bola, muros escuros e células cinzas. Deslize para cima / baixo / esquerda / direita para rolar a bola.
A bola desliza — não para até bater num muro ou na borda. Cada célula de chão que ela cruza fica pintada de azul.
O nível é concluído quando toda célula está pintada. Avance para uma grade maior e mais complexa.
Pense antes de deslizar: um único movimento pinta uma linha inteira, mas parar no lugar errado pode deixar uma célula isolada.
Você tem 2 minutos — passe o máximo de níveis antes do tempo acabar.
Objetivo: mais níveis concluídos em 2 minutos.
Como a bola nunca para até bater em algo, cada deslize pinta uma linha inteira de uma vez, mas também te deixa num lugar que você não escolheu. Planeje a rota como uma sequência de paradas, não de destinos: pergunte onde cada rolagem termina e se aquele ponto de chegada te dá uma direção útil seguinte. As paredes são suas amigas aqui — são a única coisa que te deixa controlar onde uma rolagem termina.
O erro fatal é vedar uma célula de chão que você ainda precisa pintar, pois uma vez que a bola não consegue mais alcançá-la o nível é invencível. Reserve as bordas e cantos com uma só via de acesso para os momentos em que a bola pode de fato parar ao lado deles, e trate os becos estreitos com cuidado — entrar num deles muitas vezes custa a única saída. Quando um layout parecer emaranhado, trace seu caminho completo mentalmente antes do primeiro deslize em vez de descobrir uma célula encalhada três jogadas tarde demais.