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Score 0
Frame 1 / 10
Best —

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Bolos

Bolos

Desliza para lanzar la bola. Tira los 10 bolos para un strike.

Cómo jugar

Diez bolos en triángulo al final de la pista y tu bola abajo.

Más: reglas completas y consejos

Desliza hacia arriba (hacia los bolos) desde cualquier punto de la pista — la dirección define la línea y la longitud la potencia. Suelta para lanzar.

En cada frame la pista tiene una nueva deriva, marcada con la flecha azul en el centro de la pista. La bola se curva hacia ese lado durante todo el recorrido — más cuanto más larga es la flecha y más lento el lanzamiento —, así que la línea de strike cambia de un frame a otro. Una bola que sale de la pista cae al canal y rueda hasta el final sin tocar ningún bolo.

Una partida son 10 frames. En los frames 1–9 tienes hasta 2 lanzamientos. En el frame 10, si haces strike o spare, ganas un lanzamiento extra.

Puntuación estándar:
• Strike (10 bolos en el 1er lanzamiento): 10 + los 2 lanzamientos siguientes
• Spare (10 bolos en 2 lanzamientos): 10 + el siguiente lanzamiento
• Si no: solo los bolos derribados

Objetivo: la mayor puntuación en los 10 frames. Máximo 300 con todos strikes.

Consejos y estrategia

Lee la flecha antes de cada primera bola. La flecha azul del centro de la pista es la deriva de este frame, y la bola se curva hacia ella durante todo el recorrido, así que la línea de strike solo es recta hacia arriba cuando la flecha se reduce a un punto. Con una flecha larga, lanza unos grados hacia el otro lado y deja que la deriva devuelva la bola al bolo delantero; la línea de puntería discontinua muestra hacia dónde sale la bola, no dónde termina. Mientras aprendes, desliza largo: una bola a máxima potencia pasa menos tiempo en la pista, así que la deriva la curva menos y tus correcciones son pequeñas, mientras que una bola lenta se curva mucho más y puede acabar en el canal.

La potencia cambia la línea, no los bolos: una bola rápida no se escurre entre los bolos, y una bola que da de lleno en el bolo delantero dispersa el triángulo a cualquier velocidad. La deriva es la misma para las dos bolas de un frame, así que una primera bola fallada te dice exactamente cuánto la curvó la pista; úsalo antes del spare y apunta a donde están realmente los bolos que quedan, porque los bolos en pie no se recolocan. Los strikes suman tus dos lanzamientos siguientes, así que los frames en los que lees bien la flecha valen mucho más que limpiar con seguridad uno o dos bolos.