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Level 1
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Best —

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Cano

Cano

Quebra-cabeça de canos giratórios: gire cada cano para ligar a entrada à saída. Um traçado novo a cada partida.

Como jogar

Cada célula tem uma peça de cano. Toque numa célula para girá-la 90° no sentido horário.

Mais: regras completas e dicas

Conecte a entrada no canto superior esquerdo à saída no inferior direito. Canos conectados acendem.

Complete para avançar: a grade cresce de 4×4 para 5×5 e 6×6 e, a partir do quarto tabuleiro, fica em 7×7. Cada nível tem seu próprio tempo limite, que diminui a cada nível concluído.

Objetivo: passe o máximo de níveis antes que o tempo acabe.

Dicas e estratégia

O verdadeiro adversário é o relógio. O primeiro tabuleiro dá 48 segundos, e cada tabuleiro concluído tira 1,2 segundo do limite do seguinte: o tabuleiro 10 permite 37,2 segundos, o 20 permite 25,2, o 30 permite 13,2 e o 40 apenas 1,2 — por isso nenhuma partida passa de 40 tabuleiros. O tempo que sobra não passa adiante, então correr nos primeiros tabuleiros não acumula nada; o que importa é terminar cada tabuleiro dentro do próprio limite, e a partir do quarto todos têm o mesmo 7×7, então só o limite fica mais difícil.

Comece pelos pontos fixos — a entrada no canto superior esquerdo e a saída no inferior direito — e avance pelas bordas. Um cano que leva o fluxo nunca pode apontar para uma parede, o que elimina orientações rapidamente, e a rota oculta usada para criar o tabuleiro só segue para a direita ou para baixo, então o fluxo nunca precisa voltar para cima ou para a esquerda. Canos conectados acendem: siga a linha acesa a partir da entrada e gire a peça logo depois do fim dela até que aceite o fluxo.

Nem toda peça importa. Ao criar um tabuleiro, só uma rota é traçada; as outras peças são decoração aleatória e podem ficar em qualquer orientação. Qualquer linha conectada da entrada à saída conclui o tabuleiro, mesmo que use peças decorativas e seja diferente da rota original, então, se um ramo aceso chegar à saída, aproveite. Se a linha acesa parar e nenhuma peça ao lado do fim puder receber o fluxo, volte uma peça e gire essa.