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Level 1
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Tubería

Tubería

Rompecabezas de tuberías giratorias: gira cada tubería para conectar la entrada con la salida. Una disposición nueva en cada partida.

Cómo jugar

Cada celda tiene una pieza de tubería. Toca una celda para girarla 90° en sentido horario.

Más: reglas completas y consejos

Conecta la entrada arriba-izquierda con la salida abajo-derecha. Las tuberías conectadas se iluminan.

Complétala para pasar a la siguiente: la cuadrícula crece de 4×4 a 5×5 y 6×6, y desde el cuarto tablero se queda en 7×7. Cada nivel tiene su propio tiempo límite, que se acorta con cada nivel superado.

Objetivo: supera tantos niveles como puedas antes de que se acabe el tiempo.

Consejos y estrategia

El verdadero rival es el reloj. El primer tablero te da 48 segundos y cada tablero que superas le quita 1,2 segundos al límite del siguiente: el tablero 10 permite 37,2 segundos, el 20 permite 25,2, el 30 permite 13,2 y el 40 solo 1,2, así que ninguna partida puede pasar de 40 tableros. El tiempo sobrante no se acumula, de modo que correr en los primeros tableros no te da ventaja; lo que importa es terminar cada tablero dentro de su propio límite, y desde el cuarto todos miden 7×7, así que lo único que se endurece es el límite.

Empieza por los puntos fijos —la entrada arriba a la izquierda y la salida abajo a la derecha— y avanza por los bordes. Una tubería que lleva el flujo nunca puede apuntar a una pared, lo que descarta orientaciones enseguida, y la ruta oculta con la que se creó el tablero solo avanza hacia la derecha o hacia abajo, así que el flujo nunca necesita volver hacia arriba o hacia la izquierda. Las tuberías conectadas se iluminan: sigue la línea iluminada desde la entrada y gira la pieza justo después de su final hasta que acepte el flujo.

No todas las piezas importan. Al crear un tablero solo se traza una ruta; las demás piezas son decoración aleatoria y puedes dejarlas en cualquier orientación. Cualquier línea conectada de la entrada a la salida supera el tablero, aunque use piezas decorativas y sea distinta de la ruta original, así que si una rama iluminada llega a la salida, aprovéchala. Si la línea iluminada se detiene y ninguna pieza junto a su final puede recibir el flujo, retrocede una pieza y gira esa.