Tap to rotate
Tap to rotate
Rompecabezas de tuberías giratorias: gira cada tubería para conectar la entrada con la salida. Una disposición nueva en cada partida.
Cada celda tiene una pieza de tubería. Toca una celda para girarla 90° en sentido horario.
Conecta la entrada arriba-izquierda con la salida abajo-derecha. Las tuberías conectadas se iluminan.
Complétala para pasar a la siguiente: la cuadrícula crece de 4×4 a 5×5 y 6×6, y desde el cuarto tablero se queda en 7×7. Cada nivel tiene su propio tiempo límite, que se acorta con cada nivel superado.
Objetivo: supera tantos niveles como puedas antes de que se acabe el tiempo.
El verdadero rival es el reloj. El primer tablero te da 48 segundos y cada tablero que superas le quita 1,2 segundos al límite del siguiente: el tablero 10 permite 37,2 segundos, el 20 permite 25,2, el 30 permite 13,2 y el 40 solo 1,2, así que ninguna partida puede pasar de 40 tableros. El tiempo sobrante no se acumula, de modo que correr en los primeros tableros no te da ventaja; lo que importa es terminar cada tablero dentro de su propio límite, y desde el cuarto todos miden 7×7, así que lo único que se endurece es el límite.
Empieza por los puntos fijos —la entrada arriba a la izquierda y la salida abajo a la derecha— y avanza por los bordes. Una tubería que lleva el flujo nunca puede apuntar a una pared, lo que descarta orientaciones enseguida, y la ruta oculta con la que se creó el tablero solo avanza hacia la derecha o hacia abajo, así que el flujo nunca necesita volver hacia arriba o hacia la izquierda. Las tuberías conectadas se iluminan: sigue la línea iluminada desde la entrada y gira la pieza justo después de su final hasta que acepte el flujo.
No todas las piezas importan. Al crear un tablero solo se traza una ruta; las demás piezas son decoración aleatoria y puedes dejarlas en cualquier orientación. Cualquier línea conectada de la entrada a la salida supera el tablero, aunque use piezas decorativas y sea distinta de la ruta original, así que si una rama iluminada llega a la salida, aprovéchala. Si la línea iluminada se detiene y ninguna pieza junto a su final puede recibir el flujo, retrocede una pieza y gira esa.