Tap a square to start
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Mova o cavalo para visitar cada casa exatamente uma vez.
Toque numa casa para colocar o cavalo. Depois você só pode mover-se em L de cavalo (2+1).
Cada casa visitada recebe um número. Toque numa casa legal para continuar.
Visite todas as casas para superar o nível. Ficar preso (sem jogadas e casas pendentes) encerra o jogo.
Objetivo: passe o máximo de tabuleiros.
A maneira clássica de nunca travar é a regra de Warnsdorff: de cada casa, salte sempre para a casa alcançável que tenha menos movimentos próprios à frente. Soa ao contrário, mas visitar primeiro as casas mais "presas" evita que sobrem como órfãs inalcançáveis no fim, que é exatamente como um passeio do cavalo desmorona.
Os cantos e as bordas são onde as coisas dão errado, pois essas casas só são alcançadas a partir de uns poucos lugares, então cuide delas cedo enquanto ainda tem opções. Pense um ou dois movimentos à frente e observe qualquer casa prestes a ficar isolada — no instante em que uma célula só pode ser acessada de onde você está, vá agora ou perca-a para sempre. No fim do tabuleiro, conte as casas vazias a que cada célula restante ainda conecta e alimente primeiro as mais famintas.