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Cavalo

Cavalo

Mova o cavalo para visitar cada casa exatamente uma vez.

Como jogar

Toque numa casa destacada para colocar o cavalo. Depois você só pode mover-se em L de cavalo (2+1).

Mais: regras completas e dicas

Nos dois primeiros tabuleiros (5×5) só é possível começar nas 13 casas destacadas, as da mesma cor dos cantos, porque um passeio que começa em qualquer uma das outras 12 nunca consegue cobrir o tabuleiro inteiro. A partir do terceiro tabuleiro (6×6), qualquer casa serve de início.

Cada casa visitada recebe um número. Toque numa casa legal para continuar.

Visite todas as casas para superar o nível. Ficar preso (sem jogadas e casas pendentes) encerra o jogo.

Cada tabuleiro tem um tempo limite, mostrado ao lado da dica: 45 segundos no primeiro e 1,2 segundo a menos a cada tabuleiro concluído. Se o tempo acabar, o jogo termina.

Objetivo: passe o máximo de tabuleiros.

Dicas e estratégia

A maneira clássica de evitar travar é a regra de Warnsdorff: de cada casa, salte para a casa alcançável que tenha menos movimentos próprios à frente. Soa ao contrário, mas visitar primeiro as casas mais "presas" evita que sobrem como órfãs inalcançáveis no fim, que é exatamente como um passeio do cavalo desmorona. É uma boa regra prática, não uma garantia: se você desempatar ao acaso entre casas igualmente boas, ainda trava em cerca de um passeio de 5×5 a cada quatro (e um de 6×6 a cada trinta). Quando duas casas empatarem, escolha a mais próxima da borda do tabuleiro — nas nossas simulações, assim todos os passeios foram concluídos nos dois tamanhos.

Os cantos e as bordas são onde as coisas dão errado, pois essas casas só são alcançadas a partir de uns poucos lugares, então cuide delas cedo enquanto ainda tem opções. Pense um ou dois movimentos à frente e observe qualquer casa prestes a ficar isolada — no instante em que uma célula só pode ser acessada de onde você está, vá agora ou perca-a para sempre. No fim do tabuleiro, conte as casas vazias a que cada célula restante ainda conecta e alimente primeiro as mais famintas.