Tap a square to start
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Mueve el caballo para visitar cada casilla una sola vez.
Toca una casilla para colocar el caballo. Luego solo puedes moverte en L de caballo (2+1).
Cada casilla visitada se numera. Toca una casilla legal para seguir.
Visita todas las casillas para superar el nivel. Quedar atascado (sin movimientos legales y casillas pendientes) termina el juego.
Objetivo: supera tantos tableros como puedas.
La forma clásica de no quedarte atascado es la regla de Warnsdorff: desde cada casilla, salta siempre a la casilla alcanzable que tenga menos movimientos propios por delante. Suena al revés, pero visitar primero las casillas más "atrapadas" evita que queden como huérfanas inalcanzables al final, que es justo como se desmorona un recorrido del caballo.
Las esquinas y los bordes son donde todo se tuerce, porque a esas casillas solo se llega desde un par de sitios, así que atiéndelas pronto mientras aún tienes opciones. Piensa uno o dos movimientos por delante y vigila cualquier casilla a punto de quedar aislada: en cuanto a una celda solo se puede entrar desde donde estás, ve ya o piérdela para siempre. Al final del tablero, cuenta las casillas vacías a las que cada celda restante aún conecta y alimenta primero a las más hambrientas.