Tap and drag through every cell
Tap and drag through every cell
Dibuja un trazo continuo que visite cada celda una sola vez.
El trazo empieza en la celda marcada (punto amarillo). Arrastra a celdas adyacentes para extenderlo. Arrastra de vuelta para deshacer. Las celdas oscuras son muros — no puedes entrar.
Toca una celda por la que ya pasó el trazo para recortarlo hasta ella; toca la celda inicial para empezar de nuevo. Tocar otras celdas lejanas no hace nada.
Visita todas las celdas sin muro para superar el tablero. Cada puzzle es aleatorio y siempre tiene solución. Los tableros 1–2 son de 5×5, los 3–4 de 6×6 y desde el 5 todos son de 7×7.
Cada tablero tiene su propio tiempo: 60 segundos el primero y 1,5 segundos menos por cada tablero superado, así que una partida termina como máximo en 40 tableros.
Objetivo: supera tantos tableros como puedas antes de que se acabe el tiempo.
Esto es un puzle de camino hamiltoniano, y el error fatal es dejar varada una celda a la que nunca podrás volver. Pégate primero a las paredes y esquinas: una celda de esquina toca solo dos vecinas, así que debe ser tu inicio, tu fin o un paso recto, lo que limita mucho cómo puede entrar y salir tu línea de ella.
Mientras dibujas, sigue mirando las celdas no visitadas y pregúntate si tu jugada actual va a aislar alguna del resto. Nunca te encierres en un bolsillo que deje atrás una celda vacía aislada, porque una vez varada jamás se alcanza. Cuando el camino se bifurca, prefiere la ruta que mantenga la región vacía restante como una sola mancha conectada en vez de partirla en dos: un tablero dividido es casi siempre un tablero muerto.