Level
1
Best
—
Time
40
Tap cells to place / or \ mirrors
Coloque espelhos na grade para levar o laser da fonte até o alvo.
Uma fonte verde numa borda dispara um laser numa grade 6×6. Um alvo vermelho fica em outra borda. Algumas células são paredes que bloqueiam o feixe. A partir do nível 3 pode aparecer também um espelho fixo cinza com um círculo: ele já desvia o feixe e não pode ser mudado.
Toque numa célula vazia para ciclar o espelho: vazio → / → \ → vazio.
Espelho /: luz à direita reflete para cima; à esquerda para baixo; cima para direita; baixo para esquerda.
Espelho \: direita para baixo; esquerda para cima; cima para esquerda; baixo para direita.
Quando o laser entra na célula da borda ao lado do alvo vermelho (de qualquer lado), o nível é superado e o próximo é gerado. Pontuação = níveis superados × 10.000 mais os décimos de segundo que restavam no relógio a cada nível superado — entre duas partidas que chegam ao mesmo nível, a mais rápida fica acima.
Cada nível tem um tempo limite: 40 segundos no primeiro e 0,8 segundo a menos a cada nível seguinte. Se o tempo acabar, a partida termina; passe pelos 40 níveis para concluir. Antes de aparecer, cada nível é verificado como solucionável e como exigindo pelo menos um espelho.
Objetivo: superar o máximo de níveis, o mais rápido possível.
Não coloque espelhos ao acaso — trace o caminho real do laser a partir da fonte e veja por onde ele viaja naturalmente, depois descubra onde ele precisa virar primeiro para seguir ao alvo. Igualmente útil é trabalhar de trás para frente a partir do alvo vermelho: de que direção o feixe deve chegar e, portanto, que célula precisa de um espelho angulado para entregá-lo ali?
Lembre exatamente como cada espelho dobra a luz: uma "/" manda a luz que vai para a direita para cima e a que vai para baixo para a esquerda, enquanto uma "\" manda a luz que vai para a direita para baixo e a que sobe para a esquerda. Mantenha essas duas regras em mente e você poderá planejar uma curva sem tentativa e erro. As paredes bloqueiam o feixe, então use-as como restrições fixas que muitas vezes forçam uma única rota sensata; a partir do nível 3 um espelho fixo cinza com círculo pode já desviar o feixe, e você não pode mudá-lo. O feixe não precisa chegar de uma direção específica: basta entrar na célula ao lado do alvo vermelho. Quando o caminho quase conecta, procure a única célula onde um só espelho redireciona o feixe no último trecho até o alvo em vez de reconstruir a cadeia inteira.