Tiro 360° — a torre central atira na direção do toque. Destrua os meteoros antes que te atinjam.
Uma torre no centro da tela. Meteoros vêm de todas as direções até você.
Toque em qualquer lugar — a torre gira instantaneamente naquela direção e dispara. A bala viaja até atingir um meteoro ou sair da tela.
Tipos:
• Grande: 3 acertos, divide em 2 médios
• Médio: 2 acertos, divide em 2 pequenos
• Pequeno: 1 acerto
Pontuação: grande = 10, médio = 20, pequeno = 40. Velocidade aumenta com a pontuação.
Se um meteoro toca a torre, fim de jogo.
Objetivo: a maior pontuação antes de ser destruído.
Meteoros grandes são uma armadilha se você esquece que eles se dividem: destruir um o estoura em dois médios, cada um dos quais estoura em dois pequenos, então uma única rocha grande pode virar um enxame se você a estoura enquanto outras se aproximam. Afine os meteoros grandes cedo quando a tela está calma, e tente acabar completamente com um grupo antes de virar seu fogo para um novo.
Como você atira na direção em que toca, trate sua torre como um mostrador de relógio e priorize a rocha mais próxima do centro — a ameaça mais perto, não a mais valiosa. Os pequenos valem mais pontos, então uma estratégia limpa é quebrar os grandes de propósito e varrer os pequenos resultantes pelo multiplicador. Conforme a velocidade sobe, continue tocando em varreduras suaves ao redor do círculo em vez de fixar numa direção, para que nada escape até sua torre por trás.