Deslize para chutar a bola passando pelo goleiro. Três defesas e a rodada termina.
Um gol emoldura o topo do campo com o goleiro deslizando esq/dir dentro dele. A bola está embaixo.
Pressione a bola e arraste na direção (e força) do chute. Solte para chutar — arrastar mais = chute mais forte. Uma flecha branca mostra a mira.
Se a bola chega à linha do gol sem sobrepor ao goleiro, +1 e o goleiro fica mais rápido, o gol um pouco mais estreito. Se o goleiro defende, você perde 1 de 3 vidas.
Chutes que erram o gol também custam vida.
Objetivo: mais gols antes de acabarem as vidas.
O goleiro desliza de um lado a outro num ritmo previsível, então o jogo inteiro é chutar para o espaço que ele está deixando, não para onde ele está agora. Observe um compasso para ler o movimento dele e mire no canto do qual ele se afasta — um chute na trave oposta cronometrado quando o goleiro deriva para o outro lado é quase imparável.
Potência e colocação se compensam: um petardo reto pelo meio é fácil de o goleiro estar à frente, enquanto um chute preciso num canto o vence mas pune uma mira desleixada, já que um chute que erra o gol inteiro também custa uma vida. Conforme você marca, o goleiro acelera e o gol estreita, então favoreça a precisão sobre a força bruta nos chutes posteriores. Mantenha a bola no alvo acima de tudo — um chute defendido dói, mas um erro selvagem desperdiça uma vida em nada.