Tap a square to start
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ナイトを動かして全マスを一度ずつ訪れよう。
ハイライトされたマスをタップでナイトを置きます。以降はチェスのナイトのL字(2+1)移動のみ。
最初の2面(5×5)では、ハイライトされた13マス(角と同じ色のマス)からしか始められません。残りの12マスから出発すると、どう動いても全マスを回れないためです。3面目(6×6)からはどのマスからでも始められます。
訪れたマスに順番が記されます。合法マスをタップで続行。
全マス訪問でクリア。詰まる(動けず空マス残り)とゲームオーバー。
各盤面にはヒントの横に制限時間が表示されます。最初は45秒、1面クリアするごとに1.2秒ずつ短くなります。時間切れでゲームオーバーです。
目標: できるだけ多くの盤面クリア。
詰まりにくくする古典的方法はワーンスドルフの規則です。各マスから、到達可能なマスのうち「そのマスの先の手数が最も少ない」所へ跳びましょう。逆に聞こえますが、最も「閉じ込められた」マスを先に訪れると、終盤で到達不能な孤児として残るのを防げます。騎士の巡歴が崩れるのはまさにそれです。ただし保証ではありません。同じ手数のマス同士をランダムに選ぶと、5×5 では約4回に1回(6×6 では約30回に1回)行き詰まります。同点なら盤の端に近いマスを選びましょう。私たちのシミュレーションでは、そうすると両方の盤サイズで毎回最後まで回れました。
問題が起きるのは角と端です。それらのマスは数か所からしか到達できないので、まだ選択肢があるうちに早く処理しましょう。一手二手先を考え、間もなく孤立するマスに注意を。あるマスが今あなたの立つ所からしか入れなくなった瞬間、今行くか永遠に失うかです。盤の終盤では、残る各マスがまだつながる空きマスの数を数え、最も飢えたものから埋めましょう。