몬태나 또는 어딕션 솔리테어로도 불리는, 순수 논리의 카드 패. 한 벌 전체를 네 개의 긴 줄로 깔고 에이스 넷을 빼내면 빈칸 넷이 남습니다. 모든 빈칸은 정확히 한 장의 카드 — 왼쪽 카드보다 한 끗 높고 같은 무늬인 카드 — 를 갈망하며, 맨 왼쪽 빈칸은 아무 2나 받습니다. 원하는 카드를 빈칸으로 밀어 넣으며 혼돈을 천천히 정리해, 각 줄을 한 무늬로 2-3-4… 킹까지 맞추는 것이 목표입니다. 둘 곳이 떨어지면 세 번의 재셔플 중 하나를 씁니다: 왼쪽부터 이미 정렬한 부분은 그대로 두고 나머지 카드만 다시 깔립니다. 거의 전적으로 실력과 앞을 읽는 능력이며, 깔끔한 승리를 작은 쾌거로 만들 만큼의 운만 더해집니다.
카드 52장을 13장씩 네 줄로 깔고, 시작 전에 에이스 넷을 빼므로 보드에는 48장과 빈칸 넷이 있습니다. 목표는 각 줄을 한 무늬로 2, 3, 4 … 킹까지 늘어놓고 빈칸이 맨 오른쪽에 오게 하는 것입니다.
빈칸 규칙이 이 게임의 핵심입니다. 빈칸은 단 한 장 — 바로 왼쪽 카드보다 한 끗 높고 같은 무늬인 카드 — 으로만 채워집니다. 그래서 6♠ 오른쪽 빈칸은 7♠을, 9♥ 오른쪽 빈칸은 10♥을 원합니다. 맨 왼쪽 열의 빈칸은 왼쪽에 카드가 없으니 아무 2나 받습니다. 킹의 오른쪽이나 다른 빈칸의 오른쪽 빈칸은 죽은 칸 — 상황이 바뀌기 전엔 아무것도 못 채웁니다.
수를 두려면 빛나는 카드를 탭하세요 — 지금 빈칸이 그 카드를 기다리고 있다는 뜻입니다. 카드가 빈칸으로 들어가고, 카드가 있던 자리에 새 빈칸이 열립니다. 2를 탭했는데 왼쪽 열 빈칸이 둘 이상 열려 있으면, 가능한 빈칸들이 강조되니 원하는 곳을 탭하면 됩니다.
빛나는 카드가 없으면 막힌 것이지만, 재셔플이 세 번 있습니다. 재셔플은 각 줄의 왼쪽 끝부터 이미 올바르게 만든 구간을 남기고, 그 구간 바로 뒤에 새 빈칸을 두며, 나머지 흩어진 카드를 다시 깝니다. 재셔플 버튼을 쓰거나, 수가 없을 때 뜨는 안내에서 선택하세요.
점수는 올바르게 정렬에 올린 카드 — 각 줄 왼쪽부터 무늬·순서가 맞는 카드 — 의 최댓값입니다. 48장을 모두 맞추면 보드가 풀립니다. 부분 정렬도 점수가 되니, 깔끔한 구간 하나하나가 모두 값집니다.
무엇이 채우는지뿐 아니라 빈칸이 어디로 가는지를 생각하세요. 모든 수는 옮긴 카드가 있던 바로 그 자리에 새 빈칸을 엽니다. 좋은 수는 문제를 풀면서 동시에 쓸 수 있는 카드 옆에 빈칸을 열고, 부주의한 수는 킹의 오른쪽에 빈칸을 열어 죽은 짐이 됩니다. 탭하기 전에 그 수가 무엇을 남길지 살펴보세요.
킹은 당신의 간수입니다. 킹의 오른쪽 빈칸은 절대 채워지지 않으니, 킹과 오른쪽 벽 사이에 갇힌 카드는 재셔플 전까지 꼼짝 못 합니다. 각 줄이 오른쪽에서 킹으로 끝나도록 몰아가고, 유용한 낮은 카드를 킹 뒤에 가두지 않도록 조심하세요.
왼쪽의 2부터 세우세요. 줄은 맨 왼쪽 열의 2부터 세어지므로, 2가 줄을 고정하기 전까지 그 줄은 점수가 없습니다. 네 장의 2를 일찍 제자리에 보내면 모든 줄에 자라날 토대가 생깁니다 — 다만 어느 무늬를 어느 줄에 두느냐가 이후 전부를 좌우하니 신중히 두세요.
재셔플은 당황해서가 아니라 늦게 쓰세요. 재셔플은 왼쪽부터 이미 완성한 구간만 보존하므로, 셔플 전에 더 많이 고정해 둘수록 더 많이 남기고 흩어지는 카드는 줄어듭니다. 먼저 한 자리에서 마지막 수까지 짜내세요. 탄탄한 구간 셋을 쌓아 둔 재셔플은 일찍 날린 것보다 훨씬 값집니다.