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三个原子藏在一个密封的 6×6 盒子里。从边缘射入光线并解读结果——有的被吞噬,有的原路弹回,有的从完全不同的位置射出。用尽可能少的光线找出原子的位置。
点击边框上的任意格子,即可向内射出一道光线。H 表示光线正面撞上原子并被吸收,R 表示它从射入处原路返回。其余情况会从别处射出,入口与出口会标上相同的编号,方便你配对。
当原子正好挡在光线前方时光线被吸收;当原子位于光线前方的斜角时,光线会朝远离它的方向转 90 度。点击内部三个格子标记你的猜测,然后按检查。答对可得 15 减去所用光线数的分数,最低 3 分——所以要推理,别乱射。
先射那些能干净穿过的光线。从一侧射入、恰好从正对面射出,说明整条通道都是空的;两三道这样的光线削减候选的速度,胜过任何一记巧妙的射击。在这里「没有」的信息很便宜,而正是它让后续的射击变得决定性。
R 比看上去更有信息量。光线原路返回,通常意味着入口格的斜角旁有原子——正是那种几何让光线还没进去就被掉头。所以一个 R 能把候选缩小到那条边附近的少数几格,这往往比 H 告诉你的更多:H 只说明原子在那条通道上的某处。
当两道光线以相同编号成对射出时,回推它们必然拐弯的那个角。单次偏折恰好需要拐角斜方有一个原子,把两道不同偏折光线的路径相交,通常就能精确定位这个原子。一道光线偏折两次则意味着两个原子,较为罕见,但通常能同时锁定两者。
由于得分是 15 减去所用光线数,好玩家与顶尖玩家的差别在于知道何时收手。一旦候选位置只剩一种排列,就别再射了——一道确认用的光线会扣掉一分,却只告诉你早已知道的事。