号码每次只闪 1.5 秒 — 在 5×5 卡上找到它,在消失前点击。共 60 次呼号,最多 12 条连线。
屏幕顶部叫出一个号码并有递减的时间条。在 5×5 卡(列:B 1–15、I 16–30、N 31–45、G 46–60、O 61–75)中找到它,在时间条耗尽前点击该格。每次正确标记 +5 分;每完成一条线(横、纵、斜)+100 分。中心格为 FREE,已自动标记。60 次呼号后游戏结束。
首次呼号前先把各列的范围印在脑子里。B 列最小、O 列最大 — 听到大数时眼睛应当已经在向右移。第一次叫号前的两秒用来按列从上到下扫一遍卡,前几次呼号就能靠反射应对而不是搜索。
优先共用格的连线。完成第一条行或列后,任何与之相交的其他线就只需要再标 4 格而非 5 格。穿过 FREE 中心的对角线加上该位置的行与列组成一个星形 — 用两条线的代价换三条线,先把完成这个星形的号码作为重点。
犹豫时不要乱点。点错格不扣分但浪费时间 — 而时间就是这局的一切。当你扫 G 列时不确定 47 是否在里面,跳过它继续扫直到视觉锁定。一次确认的漏号代价是 0;一次慌乱误点会吃掉本次呼号剩下的全部时间。
时间条会撒点谎。反应研究显示识别时间是 200–300 毫秒,所以 1500 毫秒的呼号实际只有约 1200 毫秒用于搜索。数字渲染的那一刻就开始扫,不要等大脑处理完字母前缀再开始 — B/I/N/G/O 只告诉你哪一列,是比数字更快得到的信息。