Drag from 1 to N without lifting
Drag from 1 to N without lifting
Conecta los puntos numerados en orden sin levantar el dedo.
Al pulsar Empezar (o tocar el tablero) aparecen puntos numerados en posiciones aleatorias, y la barra de tiempo empieza a correr en ese momento.
Pon el dedo en el punto 1 y arrastra por 2, 3, ... N sin levantar — antes de que se agote la barra de tiempo de arriba.
Tocar o pasar por encima de un punto de número mayor, levantar el dedo o quedarte sin tiempo falla la ronda. Completar una ronda aumenta N en 1 (y da algo más de tiempo) hasta 30 puntos; después N se queda en 30 pero cada ronda da un poco menos de tiempo por punto, así que toda partida acaba terminando. Un fallo termina el juego.
Objetivo: la racha más larga.
La barra de tiempo empieza a vaciarse en cuanto aparecen los puntos, no cuando tocas el punto 1, así que explorar no sale gratis: cada segundo mirando sale del mismo presupuesto que el arrastre. En tableros pequeños, localiza el 1 y el 2 y empieza enseguida, leyendo la ruta mientras arrastras con la vista uno o dos números por delante del dedo. Tocar un punto equivocado hace fracasar toda la ronda, así que en tableros llenos vale la pena un vistazo rápido a los uno o dos tramos que piden un rodeo, pero breve.
Al crecer N los puntos se amontonan y es fácil rozar un vecino sin querer. Arrastra por el centro de cada punto en lugar de rasar su borde, y baja el ritmo en los grupos densos donde dos números quedan cerca. Una línea suave y continua que nunca se levanta es el objetivo; el arrastre a tirones es lo que hace que el dedo se desvíe al punto equivocado.