Drag from 1 to N without lifting
Drag from 1 to N without lifting
Conecta los puntos numerados en orden sin levantar el dedo.
Aparecen puntos numerados en posiciones aleatorias.
Pon el dedo en el punto 1 y arrastra por 2, 3, ... N sin levantar — antes de que se agote la barra de tiempo de arriba.
Tocar un punto incorrecto, levantar el dedo o quedarte sin tiempo falla la ronda. Completar una ronda aumenta N en 1 (y da algo más de tiempo). Un fallo termina el juego.
Objetivo: la racha más larga.
El reloj es lo bastante generoso como para que planificar gane a la velocidad pura. Antes de poner el dedo en el punto 1, deja que tus ojos salten 1-2-3-4 por el tablero y traza a grandes rasgos la ruta, para que tu mano siga un camino que ya conoces en vez de buscar cada número siguiente a mitad del arrastre. Tocar un punto equivocado hace fracasar toda la ronda, así que los segundos dedicados a explorar casi siempre rinden.
Al crecer N los puntos se amontonan y es fácil rozar un vecino sin querer. Arrastra por el centro de cada punto en lugar de rasar su borde, y baja el ritmo en los grupos densos donde dos números quedan cerca. Una línea suave y continua que nunca se levanta es el objetivo; el arrastre a tirones es lo que hace que el dedo se desvíe al punto equivocado.