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Roll the dice
운을 밀어붙이는 주사위 게임의 결정판, 몇 번이고 반복하는 단 하나의 짜릿한 결정으로 졸여졌습니다: 다시 굴릴까, 멈출까? 주사위 4개를 던져 두 합으로 짝짓고, 번호가 매겨진 11개 열에서 임시 러너를 한 칸씩 올립니다 — 하지만 러너는 한 번에 셋까지만, 그래서 매 턴 당신은 몇 개의 숫자에 조용히 베팅하며 주사위가 계속 그것들을 먹여 주길 빕니다. 성공한 굴림마다 더 가라고 유혹하지만, 아무것도 못 올리는 굴림 하나가 그 턴에 얻은 전부를 지웁니다. 열들은 완벽한 함정입니다: 가운데 숫자는 끊임없이 나오지만 높고, 가장자리는 짧지만 좀처럼 안 나오니, 모든 던짐마다 탐욕과 신중함이 반대로 잡아당깁니다. 세 열에 깃발을 먼저 꽂으세요. 점수는 걸린 턴 수라 적을수록 좋으니, 대담하게 — 그러나 물러설 때를 아세요.
목표는 세 개의 열 꼭대기에 먼저 닿는 것입니다. 보드에는 2부터 12까지 번호가 매겨진 11개의 열이 있는데, 가운데 열은 굴리기 가장 쉬워서 가장 높고, 바깥 열은 거의 안 나와서 짧습니다.
굴리기를 누르면 주사위 4개를 던집니다. 주사위 4개는 세 가지 방식으로 두 짝으로 나뉘고, 각 방식은 두 개의 합 — 두 개의 열 번호 — 을 줍니다. 게임이 (최대 세 개의) 짝을 버튼으로 보여주니 원하는 것을 탭하세요. 그 두 숫자 각각에서 임시 러너가 해당 열을 한 칸씩 오릅니다. 두 짝이 같은 숫자면 그 열은 두 칸 오릅니다.
핵심 제한: 한 턴에 임시 러너는 셋까지만 둘 수 있습니다. 셋 미만일 때는 굴림으로 새 열을 열 수 있지만, 셋이 달리고 있으면 그 셋 중 하나를 가리키는 굴림만 효과가 있습니다.
전진한 뒤 결정합니다. 다시 굴리기로 계속 오르거나, 멈추고 저장으로 안전하게 턴을 끝내세요 — 저장하면 세 러너의 위치가 절대 잃지 않는 영구 진행으로 바뀝니다. 함정은 버스트: 굴렸는데 어떤 짝도 활성 열을 하나도 못 올리면 버스트로 턴이 즉시 끝나고, 이번 턴에 얻은 모든 진척이 사라집니다.
어떤 열의 맨 꼭대기에 닿고 그것을 저장하면 그 열은 점령되어 초록으로 표시됩니다. 세 열을 점령하면 승리. 점수는 사용한 턴 수라 적을수록 좋으니 — 한 번 더 굴리기보다 지금 우위를 저장할 때가 언제인지 정확히 아는 것이 관건입니다.
가운데서 사세요. 6, 7, 8 열은 다른 어느 것보다 훨씬 자주 나오므로, 세 러너를 모두 중앙 숫자에 둔 턴은 버스트 전까지 오래 굴릴 수 있습니다 — 진짜 전진은 거기서 나옵니다. 2와 12 열은 겨우 세 칸이라 솔깃하지만, 거의 안 떨어지는 합을 기다리며 한참을 앉아 있게 됩니다.
위험은 세 번째 러너를 두는 순간 시작됩니다. 러너가 하나나 둘일 땐 거의 항상 뭔가 할 수 있지만, 셋이 되면 보드가 그 세 숫자에 잠기고 버스트 시계가 째깍대기 시작합니다. 그러니 그 세 번째 열을 신중히 고르고, 가장 안전한 셋은 흔한 숫자들의 뭉치이며, 3이나 11에 고립된 러너 하나가 매 굴림마다 조용히 버스트 확률을 올린다는 점을 알아두세요.
초반엔 욕심껏 저장하고, 후반에 도박하세요. 저장한 몇 칸이 위태로운 큰 더미보다 값집니다 — 특히 잃을 게 전부인 초반엔요. 고전적 실수는 이미 좋은 형세를 쥐고도 한 번 더 굴리는 것 — 앞설 때 멈춰서 그 진척을 영구적이고 점령 가능한 땅으로 바꾸세요. 적당한 셋을 저장하는 턴이 거대한 하나를 버스트하는 턴을 이깁니다.
한 칸이 아니라 열 전체로 생각하세요. 승리는 오직 꼭대기에 닿아야 오므로, 짧은 열을 거의 끝내는 진척이 높은 열들에 얇게 펴 바른 같은 칸수보다 값집니다. 여기저기 깨작대며 아무것도 점령 못 하느니, 몇 개의 열을 여러 턴에 걸쳐 정해 끝까지 몰아붙이세요.