Turns
0
Claimed
0/3
Best
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Roll the dice
運を押すダイスゲームの決定版。何度も繰り返す、たった一つの甘美な決断に煮詰められています: もう一度振るか、止めるか? 4個のサイコロを振って2つの和に組み、番号の付いた11列で仮ランナーを1歩ずつ登らせます — でもランナーは一度に3つまで。だから毎ターン、いくつかの数字に静かに賭け、サイコロがそれを与え続けるよう祈るのです。成功するたびにもっと、と誘われますが、何も進めない不毛な一振りがそのターンの成果を全て消します。列は完璧な罠: 真ん中の数字は絶えず出るが高く、端は短いが滅多に出ない。だから一振りごとに欲と慎重さが逆へ引き合います。3つの列に先に旗を立てましょう。スコアは要したターン数なので少ないほど良い。大胆に、しかし引き際を知って。
目標は3つの列の頂上に先に着くこと。盤には2から12まで番号の付いた11列があり、真ん中ほど出やすいので高く、外側は滅多に出ないので低い。
振るを押すと4個のサイコロを投げます。4個は3通りに2組へ分けられ、各組は2つの和 — 2つの列番号 — を与えます。ゲームが(最大3つの)組をボタンで示すので、望むものをタップ。その2つの数字それぞれで、仮ランナーがその列を1マス登ります。両組が同じ数字なら、その列は2マス登ります。
鍵となる制限: 1ターンに仮ランナーは3つまで。3つ未満なら振りで新しい列を開けますが、3つ走っていると、その3つのどれかを示す振りだけが効きます。
進めたら決断します。もう一度振るで登り続けるか、止めて確定で安全にターンを終えるか — 確定すると3人のランナーの位置が、決して失われない永久の前進に変わります。落とし穴はバスト: 振って、どの組も活動中の列を1つも進められなければバストし、ターンは即終了、このターンで得た全ての地歩が消えます。
ある列の最上段に着き、それを確定すれば、その列は確保され緑で表示。3列確保で勝ち。スコアは使ったターン数なので少ないほど良く — もう一度振るより今のリードを確定すべきときを正確に見極めるのが肝心です。
真ん中で暮らせ。6・7・8の列は他のどれよりずっと出やすいので、3人のランナーを中央の数字に置いたターンはバストまで長く振れます — 本当の地歩はそこで稼ぐ。2と12は3段しかなく誘惑的だが、滅多に来ない和を待ってずっと座る羽目に。
危険は3人目を置いた瞬間に始まる。1〜2人なら大抵何かできるが、3人になると盤はその3数字に固定され、バストの時計が刻み出す。だから3列目は慎重に選び、最も安全な三つ組は出やすい数字の塊で、3や11に取り残されたランナーが毎振りバスト確率を静かに上げると知っておけ。
序盤は欲張って確定、終盤に賭けろ。確定した数段は、危険にさらした大きな山より価値がある — 特に失うものが全ての序盤は。古典的ミスは、既に良い形なのにもう一度振ること — リードのうちに止め、その前進を永久で確保可能な地に変えよ。ささやかな3つを確定するターンが、巨大な1つをバストするターンに勝る。
1マスでなく列全体で考えろ。勝つには頂上に着くしかないので、短い列をほぼ仕上げる前進は、高い列に薄く塗った同じ段数より価値がある。あちこち手を出して何も確保しないより、いくつかの列を数ターンかけて決めて押し切れ。