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1 / 10
Best
—
Swipe up to throw
공을 위로 스와이프해 굴리세요. 10핀 모두 쓰러뜨리면 스트라이크.
레인 끝에 핀 10개가 삼각형으로 서 있고, 화면 아래쪽에 공이 있습니다.
레인 아무 곳에서나 핀 쪽(위)으로 스와이프하세요 — 방향이 던지는 선, 길이가 파워입니다. 손가락을 떼면 공이 굴러갑니다.
프레임마다 레인에 새 흐름이 생기고, 레인 가운데 파란 화살표로 보입니다. 공은 굴러가는 내내 그쪽으로 휩니다 — 화살표가 길수록, 느리게 던질수록 더 많이 — 그래서 스트라이크 선이 프레임마다 바뀝니다. 레인 밖으로 나간 공은 거터에 빠져 핀에 닿지 않고 끝까지 굴러갑니다.
한 게임은 10 프레임. 1~9 프레임은 한 프레임에 최대 2 번 던집니다. 10 프레임에서 스트라이크/스페어를 내면 보너스 한 번 더.
표준 스코어링:
• 스트라이크(첫 던지기 10핀 다 쓰러뜨림): 10 + 다음 2번 던진 핀 합
• 스페어(두 번째 던지기까지 10핀 다 쓰러뜨림): 10 + 다음 1번 던진 핀
• 그 외: 쓰러뜨린 핀 합
목표: 10 프레임 합산 최고 점수. 올 스트라이크 시 최대 300점.
첫 공을 던지기 전마다 화살표를 읽으세요. 레인 가운데 파란 화살표가 이번 프레임의 흐름이고, 공은 굴러가는 내내 그쪽으로 휩니다. 그래서 화살표가 점으로 줄었을 때만 스트라이크 선이 똑바로 위입니다. 화살표가 길면 공을 반대쪽으로 몇 도 틀어 던지고 흐름이 헤드핀으로 되돌려 놓게 하세요. 점선 조준선은 공이 출발하는 방향이지 도착하는 곳이 아닙니다. 익숙해질 때까지는 길게 스와이프하세요. 최대 파워의 공은 레인 위에 머무는 시간이 짧아 덜 휘고 보정도 작아지지만, 느린 공은 훨씬 많이 휘어 거터에 빠질 수 있습니다.
파워는 선을 바꿀 뿐 쓰러지는 핀 수를 바꾸지 않습니다 — 빠른 공이 핀 사이를 미끄러져 빠져나가지 않고, 헤드핀을 정면으로 맞힌 공은 어떤 속도로든 핀을 흩뜨립니다. 흐름은 한 프레임의 두 공 모두 같으니, 빗나간 첫 공이 레인이 얼마나 휘게 했는지 정확히 알려 줍니다. 스페어 전에 그걸 쓰고, 남은 핀이 실제로 서 있는 자리를 노리세요 — 서 있는 핀은 원위치로 돌아가지 않습니다. 스트라이크는 다음 두 번의 투구를 더해 주므로, 화살표를 제대로 읽은 프레임이 핀 한두 개를 안전하게 줍는 것보다 훨씬 값집니다.