Score
0
Arrows
10
Best
—
Drag back to pull the bowstring, release to fire
Puxe a corda e solte para atirar. Quanto mais perto do centro, mais pontos — busque o máximo (100) com suas 10 flechas.
Um arco à esquerda e um alvo oscilando para cima e para baixo à direita.
Toque na tela e arraste o dedo PARA TRÁS (canto inferior esquerdo, oposto ao alvo) para tensionar a corda. Uma linha pontilhada amarela mostra a trajetória — quanto mais puxar, mais potência.
Solte para atirar. A flecha voa na direção oposta ao arrasto (como um arco ou estilingue real). A pontuação depende da proximidade ao centro: ouro central 10, depois 8, 6 e 4 até a borda. Errar o alvo = 0.
Você tem 10 flechas por jogo. Cada acerto deixa o alvo menor e mais rápido, então acertar a mosca fica mais difícil.
Objetivo: a maior pontuação com 10 flechas. Máximo 100.
O alvo sobe e desce a velocidade constante e inverte o sentido no instante em que chega a uma ponta do trajeto — ele nunca desacelera. Ainda assim, as pontas são o melhor lugar para mirar: mire logo dentro de uma delas e a barra cruza sua linha ao sair e de novo logo depois de virar, o que dá uma janela de acerto bem mais longa que uma única passagem rápida pelo meio. Cada jogo começa com o alvo numa altura e num sentido aleatórios, então observe um percurso completo antes de puxar.
Como é um puxão de estilingue, a consistência da puxada é tudo: a flecha voa em linha reta e todo tiro aceito chega ao alvo, então o comprimento da puxada só muda a rapidez com que ela chega. Puxe sempre até o fim para o voo ficar curto e idêntico, e ajuste só o ângulo. Com apenas dez flechas e o alvo encolhendo e acelerando após cada acerto, não apresse os tiros finais — desacelere a respiração, adiante um pouco o alvo em movimento e solte no compasso que aprendeu em vez do instante em que se sente pronto. O centro vale 10 limpos e a borda só 4, então um tiro lento ao centro vale mais que um frenético perto da borda.