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Score 0
Arrows 10
Best —

Drag back to pull the bowstring, release to fire

Tiro con Arco

Tiro con Arco

Tira de la cuerda y suelta para disparar. Cuanto más cerca del centro, más puntos — busca el máximo (100) con tus 10 flechas.

Cómo jugar

Un arco a la izquierda y un blanco oscilando arriba y abajo a la derecha.

Más: reglas completas y consejos

Toca el lienzo y arrastra el dedo HACIA ATRÁS (abajo-izquierda, contrario al blanco) para tensar la cuerda. Una línea punteada amarilla muestra la trayectoria — cuanto más tires, más potencia.

Suelta para disparar. La flecha vuela en dirección contraria a tu arrastre (como un arco o tirachinas real). La puntuación depende de la cercanía al centro: oro central 10, luego 8, 6 y 4 hacia el borde. Fallar el blanco = 0.

Tienes 10 flechas por partida. Cada acierto hace el blanco más pequeño y rápido, así que acertar dianas se vuelve más difícil.

Objetivo: la mayor puntuación con 10 flechas. Máximo 100.

Consejos y estrategia

La diana sube y baja a velocidad constante y cambia de sentido en el instante en que llega a un extremo de su recorrido: nunca se frena. Aun así, los extremos son el mejor sitio para apuntar: apunta justo por dentro de uno y la barra cruza tu línea al salir y otra vez justo después de girar, lo que da una ventana de acierto mucho más larga que una sola pasada rápida por el centro. Cada partida empieza con la diana a una altura y en un sentido al azar, así que observa un recorrido completo antes de tensar.

Como es un tiro de tirachinas, la constancia del tirón lo es todo: la flecha vuela en línea recta y todo disparo aceptado llega a la diana, así que la longitud del tirón solo cambia lo rápido que llega. Tensa siempre a fondo para que el vuelo sea corto e idéntico, y ajusta solo el ángulo. Con solo diez flechas y la diana encogiéndose y acelerándose tras cada acierto, no apures los últimos tiros: baja la respiración, adelanta un poco a la diana en movimiento y suelta al compás que has aprendido en lugar del instante en que te sientes listo. El centro da 10 limpios y el borde solo 4, así que un tiro lento al centro vale más que uno frenético cerca del borde.