Intercambia celdas adyacentes para alinear 3 o más del mismo color.
Una cuadrícula 6×6 de celdas de colores.
Toca una celda para seleccionar, luego toca una adyacente para intercambiar. El intercambio solo funciona si crea una línea de 3+ del mismo color.
Las celdas combinadas desaparecen, caen nuevas desde arriba, y son posibles reacciones en cadena.
El primer intercambio válido inicia un cronómetro de 30 segundos.
Objetivo: eliminar tantas celdas como puedas.
Con solo treinta segundos, cada intercambio debe hacer más que despejar tres celdas. Antes de decidir, busca jugadas que dejen caer piezas nuevas en combinaciones ya listas arriba, porque una sola reacción en cadena puede limpiar una docena de celdas sin que hagas nada. El tablero se rellena sin parar, así que los mejores leen los colores que esperan sobre el hueco, no solo la fila de delante.
Trabaja las filas de abajo cuando puedas, ya que despejar desde el fondo hace caer y recombinar toda la columna, multiplicando las opciones de una cascada accidental. Mantén siempre medio ojo en las "casi líneas" —tres de un color dobladas en L o partidas por una celda—, porque son las limpiezas baratas de una jugada. Cuando nada salte a la vista, haz cualquier intercambio válido en vez de bloquearte; en un tablero cronometrado, un flujo constante de pequeñas combinaciones supera a buscar el combo perfecto.