飛んでくる果物をスワイプで切ろう。逃しすぎるとゲーム終了。
果物が下から放物線で飛びます。指でなぞって切ると+1点、コンボも増加。コンボは果物を落とさずに続けて切った数で、5個目ごとにボーナス2点、果物を落とすと0に戻ります。
ライフ3。切れなかった果物が落ちるとライフ-1。0でゲームオーバー。
最初の1分は果物がだんだん頻繁に出て、その後は出現・飛行・落下などゲーム全体が上限なく速くなり続けるので、どの回もいつかは終わります。
目標: 最高スコア。
コンボは果物を一つも落とさずに続けて斬った数で、その連鎖の五つ目ごとにボーナス2点が付きます。だから派手な数回の斬りより、長くきれいな連続のほうがはるかに価値があります。弧の頂点でまとまった塊を一本の長い線で薙ぐのも依然として有効——一度に何個も片付けて、次の波に向けて指が自由になるからです。けれど本当のご褒美は、果物を一つも落とさないことにあります。
命は斬られていない果物が下に落ちたときだけ消費されるので、果物が散ったら、目の前で上がってくる簡単なものより、最も速く落ちる、あるいはすでに下りているものを優先しましょう。視線は果物が一瞬留まる画面上方に置き、小さな突きではなく広く自信のある弧を描くこと。発射が速くなると、半分を外す狂乱の突きより、落ち着いた薙ぎのリズムのほうがはるかに多く捉えます。