Score
0
Best
—
Drag up and right to aim, release to throw
ボトルを投げて次の台に直立で着地させよう。スコアが上がるほど台は遠くなり、何回か着地すると台はだんだん狭くなる。
左の台にボトル、右に到着台があります。ボトルの上か画面の下半分のどこかに指を置き、投げたい方向へドラッグします。ボトルは中心から指先の方向へ飛び、指先がボトルの中心から離れるほど強く投げられ、速く回転します(約140pxで最大)。指先はボトルの中心より上にある必要があり、離すと投げます。
空中でボトルが回転します。ボトルの底が上から降りてきて到着台の上面に触れ、ボトルの中心が台の上にあるときだけ着地です。側面に当たったり上面を外したりすると終了。
着地で+1点。キャップを上にして直立(垂直±20°)すると+2ボーナスが加わり合計3点。キャップから逆さまに降りた場合は+1だけです。
到着台は毎回ランダムな距離に置かれ、スコアが上がるほどその範囲の手前側が遠ざかります。スコア10からは常に届く範囲の奥40%に置かれます。8回目の着地からは、着地するたびに次の台が2.5pxずつ狭くなり、限りはありません。27回着地すると台はボトルより狭くなって赤く表示され、その上には立てません。
目標: 最高合計スコア。
ここでは一貫性が力に勝ります。ボトルの回転は弾く強さに結びついているので、足場に確実に届く快適な投げの強さを一つ見つけて毎回再現し、角度だけ調整しましょう。ばらつく力は毎回ボトルの回転量が違うということで、底で立つか横に倒れるか予測できません。
大きな得点は直立ボーナスから来るので、ただ足場に届くのを狙うのではなく、ボトルがきれいに一回転してキャップを上にして底に着地する瞬間を狙うこと。普通の着地の三倍です(逆さまなら1点だけ)。手前の縁ではなく着地足場の中央を狙い、台が遠ざかり、やがて狭くなっても大丈夫なよう両側に余裕を持たせましょう。練習すれば弾きは筋肉の記憶になり、制御できない強い投げより、落ち着いた再現可能な投げのほうがはるかに高得点です。