Elimina cartas de la pirámide formando pares que sumen 13.
Valores: A=1, 2-10 su valor, J=11, Q=12, K=13.
Se reparte una pirámide de 28 cartas. Solo son accesibles las cartas que no tienen otra encima.
Toca un Rey para quitarlo solo. Toca dos cartas accesibles que sumen 13 para quitar ambas (por ejemplo 5+8, J+2, Q+A).
Toca la pila de descarte abajo para mover su carta superior al desecho. La cima del desecho también está disponible para parear.
Tienes 3 minutos. Si limpias una pirámide o te atascas, se reparte otra al instante — sigue jugando. Tu puntuación es el total de cartas de pirámide que quitas antes de que se acabe el tiempo.
Objetivo: quita tantas cartas como puedas en 3 minutos.
El solitario Pirámide va de exposición, no solo de emparejar. Cada carta que quitas descubre las de detrás, así que antes de tomar una pareja fácil, pregúntate qué retirada libera más cartas bloqueadas debajo. Los Reyes son regalos puros —se quitan solos porque ya suman 13—, así que úsalos para pelar una carta que cubra algo que necesitas siempre que una esté encima.
El mazo y el descarte son tu salvavidas cuando la pirámide se atasca, pero roba con cabeza: cada carta que pasas al descarte podría ser justo la pareja que una carta enterrada necesitará después. Lleva una nota mental suelta de qué valores altos siguen encerrados en la pirámide, ya que un 12 necesita un As y un 9 necesita un 4 para liberarse. Con tres minutos abarcando muchos repartos, no agonices con un reparto muerto: cuando estés de verdad atascado, deja que reparta de nuevo y guarda las cartas que ya quitaste.