Streak
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O clássico jogo de conexão Hex contra uma IA. Você joga de azul e deve ligar a borda de cima à de baixo com uma corrente ininterrupta de peças; a IA joga de vermelho e corre para ligar esquerda à direita. Nunca há empates — alguém sempre conecta primeiro. Vença a IA repetidamente para construir sua sequência de vitórias.
O tabuleiro é um losango de hexágonos. Você é azul e suas duas bordas são a de cima e a de baixo; a IA é vermelha e suas bordas são a esquerda e a direita. Toque em qualquer hexágono vazio para colocar uma de suas peças, e a IA responde com uma dela.
Seu objetivo é uma única corrente ininterrupta de hexágonos azuis que toque tanto a borda de cima quanto a de baixo — eles se conectam por qualquer um dos seis vizinhos de um hexágono, então as correntes podem serpentear na diagonal. A IA tenta o mesmo entre esquerda e direita, e os dois objetivos se cruzam, então bloquear o caminho dela e construir o seu são a mesma batalha.
Uma peculiaridade do Hex é que nunca pode terminar em empate: uma vez decidido o tabuleiro, exatamente um jogador tem uma corrente vencedora. Se vencer, começa na hora um tabuleiro novo com sua sequência intacta; se perder uma única partida, acabou. Sua pontuação é a maior sequência de vitórias que você emendar — toque em Novo para começar uma sequência do zero.
Construa pelo lado curto, bloqueie pelo longo. Seu objetivo é de cima a baixo, então cada peça deve avançar na vertical; ao mesmo tempo, uma peça atravessada no caminho esquerda-direita da IA te faz avançar e a trava. As melhores jogadas fazem as duas coisas.
Aprenda a ponte. Duas das suas peças colocadas a um salto de cavalo, com duas células vazias entre elas, estão 'conectadas com segurança': se a IA joga um vão, você toma o outro, então o elo não pode ser cortado. Encadear pontes te deixa cruzar o tabuleiro rápido com vãos que a IA não consegue quebrar.
Observe a maior ameaça da IA. As peças vermelhas vão formando em silêncio uma corrente esquerda-direita; antes de empurrar sua conexão, procure a linha onde o vermelho está quase passando e coloque uma azul bem no vão. Um bloqueio na hora certa vale por várias jogadas de ataque.
Não amontoe suas peças. Iniciantes agrupam as peças, o que desperdiça jogadas — conectado não significa adjacente. Espalhe-se por pontes e deixe as células vazias entre elas fazerem a conexão, para que cada peça cubra mais terreno.