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Lives
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Un bicho segmentado serpentea bajando por un campo de flores. Arrastra para apuntar, mantén pulsado para disparo automático. Divídelo, esquívalo antes de que te alcance.
Arrastra el dedo cerca del borde inferior para mover la nave. Mantén pulsado para disparar automáticamente. Si aciertas a un segmento del bicho → esa casilla se vuelve flor y el bicho se divide en ese punto. Las flores bloquean al bicho y a tus disparos; destrúyelas para abrir paso. El bicho baja una fila cada vez que choca con una pared o flor, invirtiendo la dirección. Pierdes una vida si cualquier segmento toca la nave. 3 vidas en total — aguanta el máximo tiempo posible.
No intentes despejar el campo de flores. Cada disparo gastado en una flor es un disparo que no usaste para frenar el descenso — y, a menos que esa flor esté justo encima de tu nave, el techo del frasco baja igual de rápido. Dispara a las flores solo cuando formen una pared vertical justo encima de tu columna: esa pared es lo que está a punto de soltarte un segmento de bicho en la cabeza.
El ciempiés se divide donde le disparas. Un ciempiés largo cruzando una fila es una amenaza. Tres ciempiés cortos son tres amenazas — y los cortos giran más rápido, así que cubren más terreno bajando. Apunta a la cabeza siempre que puedas: matar la cabeza acorta la serpiente sin crear un nuevo frente para la mitad de atrás.
Colócate bajo columnas despejadas. El bicho baja una fila cada vez que choca con una flor o una pared, así que las columnas llenas de flores son un ascensor expreso. Si la columna encima de ti está vacía, el bicho tiene que recorrer más a izquierda y derecha antes de llegar a tu fila — ese paseo es tu tiempo de tiro.
Muévete. Pegarte a la pared parece seguro porque desaparece la mitad de los ángulos de amenaza, pero la pared es exactamente donde el ciempiés siempre baja. Drift al centro cuando la cabeza esté en la pared lejana, vuelve cuando invierta. No estás solo cazando al bicho; estás cazando la ventana del ritmo.