Drag to move the paddle
Drag to move the paddle
Mantenha a bola viva rebatendo com a sua raquete.
A bola rebate dentro do quadro e cai em direção à sua raquete embaixo. Ela começa a se mover quando você toca o quadro pela primeira vez.
Toque ou arraste em qualquer ponto do quadro: o centro da raquete salta para o seu dedo. O ângulo de rebote depende de onde a bola bate na raquete — mesmo uma batida bem no centro sai um pouco inclinada, e as bordas a mandam a até 60 graus.
Cada rebote certo soma 1 ponto e deixa a bola 4% mais rápida, sem velocidade máxima. Se a bola passar pela raquete, fim de jogo.
Objetivo: o máximo de rebotes possível.
A coisa mais útil de aprender é que o ângulo do rebote depende de onde a bola atinge a raquete, não da sorte. Bata com o centro da raquete para um retorno íngreme e previsível, que ainda se inclina uns seis graus para um lado; pegue-a com a borda para mandá-la bruscamente de lado. Quando você internaliza isso, para de reagir à bola e começa a mirá-la.
À medida que sua pontuação sobe a bola acelera sem limite, então sobreviver é questão de posição mais do que de reflexos. Leve a raquete de volta ao meio após cada batida, pois uma raquete centrada alcança uma bola indo para qualquer lado, enquanto uma raquete presa num canto está a um rebote desajeitado da morte. Acompanhe onde a bola estará, não onde ela está — sua mão já deveria estar se movendo para o ponto de queda enquanto a bola ainda está alta.