Score
0
Best
—
Drag up and right to aim, release to throw
抛瓶子让它在下一个平台上直立着陆。分数越高平台越远,几次着陆之后平台会一个比一个窄。
瓶子放在左侧平台上,目标平台在右侧。把手指放在瓶子上或屏幕下半部分的任意位置,朝想抛的方向拖动:瓶子从自身中心朝你的指尖方向飞出,指尖离瓶子中心越远,抛得越用力、转得越快(约140像素时力度最大)。指尖必须停在瓶子中心上方;松开即抛出。
瓶子在空中旋转。只有瓶底从上方落到目标平台顶面、且瓶子中心位于平台上方时才算着陆。擦到侧面或没落在顶面上,本局结束。
任何着陆 +1 分。瓶盖朝上直立着陆(与垂直方向 ±20° 以内)再加 +2 奖励,共 3 分。瓶盖朝下倒立落下只得 +1。
每个新平台都放在随机距离上,分数越高,这个范围的近端越往外移;从 10 分起,目标总在可达范围中最远的 40% 里。从第 8 次着陆起,每次着陆还会让下一个平台窄 2.5 像素,没有下限。着陆 27 次之后,平台比瓶子还窄并显示为红色——什么都立不住。
目标:最高总分。
在这里一致性胜过力量。瓶子的旋转与你拨动的力度绑定,所以要找到一个能可靠够到平台的舒适投掷力度,每次都复现它,只调整角度。忽大忽小的力量意味着瓶子每次旋转的圈数都不同,你永远无法预测它是落在瓶底还是侧躺。
高分来自直立奖励,所以别只瞄准够到平台——要瞄准让瓶子恰好完成一次干净的翻转、瓶盖朝上、瓶底落地的那一刻,那是普通着陆的三倍(瓶盖朝下只得 1 分)。瞄准落点平台的中心而非它的近边缘,让自己在两侧都有余地,因为平台会越来越远,后来还会越来越窄。练熟之后,这一拨就成了肌肉记忆,而一次沉稳、可复现的投掷,得分远高于一次你控制不住的猛投。