Score
0
Best
—
Drag up and right to aim, release to throw
Lanza la botella para que aterrice de pie en la siguiente plataforma. Las plataformas se alejan a medida que sumas puntos y, tras unos cuantos aterrizajes, cada una es más estrecha que la anterior.
Una botella está en la plataforma izquierda y la plataforma de destino espera a la derecha. Pon el dedo sobre la botella o en cualquier punto de la mitad inferior de la pantalla y arrastra hacia donde quieras lanzar: la botella sale desde su centro hacia la punta de tu dedo, y cuanto más lejos esté el dedo del centro de la botella, más fuerte es el lanzamiento y más rápido gira (potencia máxima a unos 140 px). El dedo debe terminar por encima del centro de la botella; suelta para lanzar.
En el aire la botella gira. Solo aterriza si su base baja sobre la cara superior de la plataforma de destino con el centro de la botella encima de la plataforma. Rozar el lateral o no llegar a la cara superior termina la partida.
Cualquier aterrizaje suma +1. Aterrizar DE PIE —tapón arriba, a ±20° de la vertical— añade un bono de +2, 3 puntos en total. Una botella que cae con el tapón primero solo suma el +1.
Cada plataforma nueva se coloca a una distancia al azar, y a medida que sube tu puntuación el extremo cercano de ese rango se aleja; desde 10 puntos el destino siempre está en el 40 % más lejano del alcance. A partir de tu 8.º aterrizaje, cada aterrizaje además estrecha 2,5 px la siguiente plataforma, sin límite. Tras 27 aterrizajes es más estrecha que la botella y se vuelve roja: nada puede sostenerse en ella.
Objetivo: máxima puntuación.
Aquí la constancia gana a la potencia. El giro de la botella está ligado a la fuerza con que lanzas, así que encuentra una fuerza de tiro cómoda que llegue con fiabilidad a la plataforma y reprodúcela en cada lanzamiento, ajustando solo el ángulo. Una potencia variable y salvaje significa que la botella gira una cantidad distinta cada vez, y nunca puedes predecir si cae sobre su base o de lado.
Los puntos grandes vienen del bono de quedar de pie, así que no apuntes solo a llegar a la plataforma: apunta a llegar cuando la botella complete una rotación limpia sobre su base con el tapón arriba, que vale el triple de un aterrizaje normal (caer con el tapón abajo solo da 1). Apunta al centro de la plataforma de aterrizaje en vez de a su borde cercano, dándote margen a ambos lados mientras las plataformas se alejan y, más adelante, se estrechan. Con práctica el lanzamiento se vuelve memoria muscular, y un tiro tranquilo y repetible puntúa mucho más que uno fuerte que no controlas.