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Un veloz tirador de canicas. Una cadena de canicas de colores serpentea por una espiral hacia el agujero central; dispara desde la rana del medio y junta tres o más de un color para reventarlas antes de que la cadena caiga. Las cadenas de estallidos dan bonus de combo, y las canicas se aceleran cuanto más aguantes.
Las canicas avanzan en espiral con constancia hacia el agujero del centro del tablero. En el medio está tu rana, cargada con una canica de color y mostrando detrás el siguiente color. Toca en cualquier parte de la pantalla y la canica cargada vuela hacia ese punto, encajándose en la cadena donde caiga.
Junta tres o más canicas del mismo color tocándose en la cadena y estallan. Si un estallido cierra un hueco y une dos grupos más del mismo color, también estallan: una reacción en cadena que paga un bonus de combo creciente, así que buscar cascadas vale mucho más que coincidencias sueltas.
Toca la rana para cambiar la canica cargada por la siguiente cuando el color que quieres está en la ranura equivocada. Solo se cargan los colores que aún están en la pista, así que nunca malgastas un tiro inútil. Si la canica delantera llega al agujero, fin del juego. La cadena avanza más rápido cuanto más aguantes, y vaciar todas las canicas inicia una nueva oleada más veloz: tu puntuación es el total que revientas.
Busca combos, no solo coincidencias. Una sola línea de tres está bien, pero los grandes puntos vienen de preparar un estallido que cierre un hueco sobre otro grupo del mismo color y dispare una cadena. Reserva un color útil y alimenta un grupo hasta dos-más-uno para que tu siguiente tiro detone varios a la vez.
Limpia primero el frente de la cadena. La canica más cercana al agujero es la que termina tu partida, así que prioriza los estallidos cerca del centro para ganar tiempo, aunque un combo más jugoso espere más atrás.
Usa el cambio. Tocar la rana invierte tu canica cargada y la siguiente, lo que convierte un color incómodo en el que de verdad necesitas sin malgastar un tiro en pista vacía.
No dispares a ciegas cuando el tablero está tranquilo. Cada canica suelta que añades alarga la cadena y empuja el frente más cerca del agujero. Cuando no hay buena coincidencia, cambia o espera un momento en vez de ensuciar la pista con sueltas que tendrás que limpiar luego.