클론다이크의 대담하고 실력 중심적인 사촌. 모든 카드가 일곱 열에 깔리고 대부분이 처음부터 앞면입니다 — 뽑아 쓸 스톡 더미가 없습니다. 반전은 — 앞면 카드는 그 위에 얹힌 모든 카드와 함께, 순서에 상관없이 한 번에 집어 반대 색 한 랭크 위 카드에 내려놓을 수 있다는 것. 파운데이션 4벌을 A부터 K까지 쌓으면 승리합니다.
판에는 52장을 담은 일곱 열이 있습니다. 첫 열을 제외한 모든 열은 아래에 뒷면 카드 몇 장, 그 위에 앞면 카드가 이어지며, 나머지는 완전히 드러나 있습니다. 스톡도 웨이스트도 없습니다 — 필요한 건 이미 판 위에 다 있습니다.
앞면 카드를 탭하면 그 위에 얹힌 모든 카드와 함께 — 순서와 무관하게 — 집어 최적의 합법 자리로 이동합니다: 낱장이 맞으면 파운데이션, 아니면 최상단 카드가 한 랭크 위이고 반대 색인 열. 빈 열로는 King(과 그 더미)만 옮길 수 있습니다.
열의 단독 최상단 카드를 탭했을 때 파운데이션에 맞으면 그리로 날아가 점수가 오릅니다. 이동으로 뒷면 카드가 드러나면 자동으로 뒤집힙니다.
각 파운데이션을 슈트별로 A부터 K까지 쌓으세요. 넷을 모두 완성하면 승리. 카드를 홈으로 보내고 숨은 카드를 드러낼수록 점수가 오릅니다.
유콘은 뒷면 카드에 살고 죽습니다. 클론다이크보다 뒷면 카드가 훨씬 적고 시간을 끌 스톡도 없으니, 뒤집는 숨은 카드 하나하나가 판 전체를 엽니다. 뒷면 카드가 가장 많은 열부터 공략하고, 이미 보이는 줄을 정돈하는 수보다 새 카드를 드러내는 수를 우선하세요.
그룹 이동은 당신의 초능력이자 함정입니다. 위에 어떤 잡동사니가 얹혀 있든 카드를 통째로 들 수 있으니, 위의 어수선함을 먼저 정리하지 않고도 필요한 묻힌 카드를 옮길 수 있습니다. 하지만 덩어리가 그대로 내려앉으므로, 옮기기 전에 그 낱장들이 어디에 떨어질지 그려보세요: 긴 꼬리를 엉뚱한 열에 쏟으면 정작 꺼내려던 카드를 다시 묻어버릴 수 있습니다.
카드를 파운데이션으로 서두르지 마세요. 홈에 간 카드는 좀처럼 돌아오지 않고, tableau의 낮은 카드는 긴 시퀀스를 계속 움직이게 하는 착지대인 경우가 많습니다. A나 2는 뒷면 카드를 풀거나 실제로 필요한 열을 뚫을 때만 올리세요.
빈 열은 금입니다 — King만 채울 수 있으니까요. 짧은 열을 완전히 비우고 (유용한 줄을 뒤에 단) King을 그곳에 세우는 걸 노리세요 — 그 한 수가 다른 모든 곳의 연쇄 이동을 풀 수 있습니다. 열이 열릴 때 원하는 King이 이미 자유롭도록 두세 수 앞을 계획하세요.
판을 일곱 개의 별개 더미가 아니라 하나로 연결된 퍼즐로 보세요. 6열에 갇힌 카드가 2열의 한 수로 풀리는 일이 흔합니다. 막혔다 싶으면 가장 깊은 쓸모 있는 앞면 카드를 찾아, 그것을 홈에 넣으려면 무엇이 — 그룹째 — 움직여야 하는지 물으세요.