Wins 0
Best
Dealer ?
🂠 52

Hit or Stand?

You 0

Veintiuno

Juego de cartas contra el crupier. Acércate a 21 sin pasarte.

Cómo jugar

Mazo estándar de 52 cartas. Las cartas numéricas valen su número, J/Q/K valen 10, y el As vale 11 (o 1 si 11 te pasaría).

Tú y el crupier reciben dos cartas. Una carta del crupier queda oculta hasta que te plantes.

Toca HIT para pedir otra carta o STAND para plantarte. Si te pasas de 21 (bust), pierdes. Si no, el crupier revela y pide cartas hasta llegar al menos a 17; se comparan los totales. Más cerca de 21 sin pasarse gana. Empate = push.

La misma baraja se mantiene entre rondas y solo se baraja cuando quedan pocas cartas — observa el contador, así contar cartas da ventaja.

Objetivo: gana tantas rondas seguidas como puedas.

Consejos y estrategia

Antes de cualquier corazonada, apóyate en la estrategia básica, que es solo la matemática de cuándo pedir carta. La única carta visible del crupier es tu brújula: cuando muestra de 2 a 6 el crupier es débil y propenso a pasarse, así que plántate con cualquier total de 12 o más y deja que se pase; cuando muestra de 7 al As el crupier es fuerte, así que sigue pidiendo hasta llegar al menos a 17. Pide siempre con una mano blanda (que cuenta el As como 11) hasta 17, ya que el As te protege de pasarte.

La verdadera ventaja de este juego es que la baraja se arrastra y solo se rebaraja cuando queda poca, así que contar cartas de verdad rinde. Lleva un recuento aproximado: que queden muchas cartas altas te favorece y es el momento de jugar con audacia, mientras que una baraja sin dieces favorece al crupier. Vigila el contador de cartas y recuerda que las rachas premian la paciencia: plántate con lo matemáticamente correcto aunque tiente una petición valiente.