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28개 큐브로 된 등각 피라미드 위를 대각선 호프로 이동. 새 큐브에 착지하면 금색으로 뒤집힘 + 25점 — 모두 뒤집으면 레벨 클리어. 빨간 공이 꼭대기에서 굴러내려옵니다; 같은 큐브를 공유하면 목숨 1개 차감. 피라미드 가장자리에서 떨어져도 1 차감.
피라미드는 7행: 맨 위 1 큐브, 맨 아래 7 큐브, 총 28 큐브. 시작은 꼭대기.
대각선 방향으로 스와이프하면 한 큐브 호프. 우하단으로 스와이프 = 우하단 이웃, 좌하단 = 좌하단 이웃, 우상단/좌상단으로 올라가기. 각 호프는 짧은 아크 애니메이션; 호프 중 방향 변경 불가.
파란 큐브에 착지하면 금색으로 뒤집히고 +25점. 이미 금색인 큐브는 다시 뒤집히지 않음. 피라미드의 모든 큐브를 뒤집으면 레벨 클리어.
빨간 공이 꼭대기에서 몇 초마다 생성됩니다 (꼭대기에 머무르면 대기). 각 공은 무작위로 좌하단/우하단 틱; 당신이 서 있는 큐브에 공이 착지하면 목숨 1개 차감. 피라미드 가장자리로 스와이프해도 1 차감.
시작 목숨 3개, 60초. 레벨 클리어마다 +25초와 공 동시 최대치 +1. 시간 또는 목숨이 0이 되면 게임 종료.
공이 굴러오기 전에 읽기. row r의 공은 다음 틱에 row r+1로 — 좌/우 50:50. 동전 던지기 결과는 예측 불가, 하지만 두 결과가 모두 안전한 곳에 자리잡기는 가능. 공이 col c에 있고 당신이 그 바로 아래에 있다면, 두 착지점(col c, col c+1) 모두 당신 양옆 큐브이지 당신 큐브가 아님. 그 자리 유지.
가장자리 활용. 각 행의 가장 왼쪽 큐브(col 0)는 좌하단 호프로만 도달. col 0의 공은 다음 행 col 0으로만 갈 수 있음(우하단이면 col 1). 즉 왼쪽 가장자리는 공에게 일방통행. 왼쪽 가장자리를 아래에서 위로 오르면 이미 row 0을 지나간 공의 위협 없음 — 그들은 내부로만 대각선, 모서리로 되돌아 못 옴.
초반은 경로 문제. 28 큐브, 각각 4 대각선 — 영리하면 모든 큐브를 정확히 한 번씩 지나가는 오일러 경로 존재. 꼭대기에서 시작 → 좌하단으로 쓸어내려 좌하단 모서리 → 각 행을 좌우로 지그재그하며 1-큐브 상단 호프로 라인 전환. 완벽한 경로에 가까울수록 이미 뒤집힌 큐브를 다시 호프하는 낭비 시간이 줄어듦.
꼭대기에서 갇히지 마세요. 공이 생성되면 꼭대기는 가장 위험한 큐브 — 모든 공이 거기서 시작하고 탈출은 좌하단 또는 우하단만 가능. 꼭대기로 다시 밀려나면 (예: 같은 행에 공 2개) 다음 틱에 깔끔한 대각선 탈출 필요. 탈출 연습: 공의 행 확인 → 당신의 행 확인 → 손가락이 화면에 닿기 전 DR 또는 DL 결정.