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古代の戦略ボードゲーム。駒を置き、滑らせてミル(3つ並び)を作り、AIの駒を取る。相手を3個未満にすれば勝ち。連勝を狙え。
ゲームは2段階です。まず交互に自分の9個の駒を空き点に置きます。次に、線に沿って隣の空き点へ駒を滑らせます。
線上に自分の駒を3つ並べるとミルが成立し、即座に相手の駒を1つ取れます。ミルの中にある駒は取れません(相手の全駒がミル内のときのみ例外)。
AIの駒が2個になるか、合法手がなくなれば勝ちです。自分の駒が残り3個になると、隣接移動の代わりに任意の空き点へ「飛行」できます。
AIに勝つと連勝が伸びます — 連勝がスコアで、勝つほどAIは手強くなります。
4本の線が交わる4つの点は盤上で最も価値の高いマスです。そこの駒はより多くのミルに関われ、滑らせる方向も最多だからです。配置段階の早めにこの交点を取れば、残りの対局を通じて相手より選択肢が多くなります。
このゲーム最強の武器はダブルミル(ランニングミル)です。駒を1つ共有する2つのミルを作り、片方から駒を出して戻すたびにもう片方が成立します。振るたびに相手の駒を取れるので、うまく作ったランニングミルは相手が立て直す前に崩します。駒が動き出したらこれを作るのが主な狙いです。
配置中は守りも攻めと同じく重要です。相手が既に駒2つと空き点を持つ線をすべて見張り、ミルが閉じる前に塞ぎましょう。ただし守りに徹しすぎて自分の脅威を作らないのは禁物。最良の受けは同時に自分のミルを作る手です。
配置しながら移動段階を先読みしましょう。隅に固まった駒は逃げ場が少なく罠にかかりやすく、交点に広げれば機動力を保てます。相手を合法手なしにできれば即勝ちなので、駒を締め付けるのも一つずつ取るのと同じく本物の勝ち筋です。