Resolva o máximo de contas em 30 segundos.
Aparece um problema (+, −, ×) com 4 opções.
Toque na resposta certa para avançar. Errar custa 2 segundos.
Objetivo: resolva o máximo em 30 segundos.
Aqui a velocidade vem de pular o cálculo completo, não de fazer a aritmética mais rápido. Em respostas de múltipla escolha você muitas vezes elimina opções só pelo último algarismo ou pelo tamanho — se a soma deve terminar em 7, a única opção que termina em 7 está correta sem terminar a conta. A estimativa derruba num relance as respostas obviamente grandes ou pequenas demais.
Como um toque errado custa dois segundos, nunca aposte num problema que você não leu de verdade; essa penalidade apaga vários acertos. Mantenha o polegar perto do centro das quatro opções para que qualquer uma fique a um movimento curto, e entre num ritmo de metrônomo. Um fluxo constante de respostas certas sempre pontua mais que uma rajada rápida quebrada por erros.