Drag to move
Drag to move
在平台上弹跳 — 拖动移动,尽量爬得更高。
角色每次落到平台上会自动弹起。
在屏幕上拖动可左右移动。左右两边相连,从一边出去会从另一边出来。
屏幕会跟着你上升,但从第一次起跳起它也会自己向上滚动,爬得越高滚得越快。被屏幕甩下、掉出底部则游戏结束。
目标:尽可能爬得更高。得分 = 高度。
屏幕不会等你:从第一次起跳开始,屏幕就会自己向上滚动,而且爬得越高滚得越快,所以大多数游戏都是因为被屏幕甩在后面而结束的。冲过头没有看起来那么可怕——左右两边是相连的,从一边出去就会从另一边进来。做小幅、可控的水平拖动,争取大致落在每个平台的中央,而不是擦着它的边缘,在边缘只要稍有误差就会掉进缝隙。
往上看,而不是看你的角色,在你还在从上一次弹跳中上升时,就选好下一个落脚点。由于弹跳是自动且持续的,你真正的任务只有操控,所以把它想成在你上方排出一架平台的梯子,而不是对每一次跳跃做反应。在这里,耐心比激进爬得更高:一次沉稳、精准的攀升,能到达慌乱、过度修正的滑动永远够不到的高度。