Streak
0
Best
—
El clásico juego de conexión Hex contra una IA. Juegas con azul y debes unir el borde superior con el inferior mediante una cadena ininterrumpida de fichas; la IA juega con rojo y corre por unir izquierda con derecha. Nunca hay empates: alguien siempre conecta primero. Vence a la IA una y otra vez para forjar tu racha de victorias.
El tablero es un rombo de hexágonos. Eres azul y tus dos bordes son el superior y el inferior; la IA es roja y sus bordes son el izquierdo y el derecho. Toca cualquier hexágono vacío para colocar una de tus fichas, y la IA responde con una suya.
Tu objetivo es una única cadena ininterrumpida de hexágonos azules que toque a la vez el borde superior y el inferior — conectan a través de cualquiera de los seis vecinos de un hexágono, así que las cadenas pueden serpentear en diagonal. La IA intenta lo mismo entre izquierda y derecha, y ambos objetivos se cruzan, así que bloquear su camino y construir el tuyo son la misma batalla.
Una peculiaridad de Hex es que nunca puede acabar en empate: una vez decidido el tablero, exactamente un jugador tiene una cadena ganadora. Si ganas, empiezas de inmediato un tablero nuevo con tu racha intacta; si pierdes una sola partida, se acabó. Tu puntuación es la racha de victorias más larga que encadenes — toca Nuevo para empezar una racha de cero.
Construye por el lado corto, bloquea por el largo. Tu objetivo es de arriba abajo, así que cada ficha debe avanzar en vertical; a la vez, una ficha cruzada en el camino izquierda-derecha de la IA te hace avanzar y la frena. Las mejores jugadas hacen ambas cosas.
Aprende el puente. Dos de tus fichas colocadas a un salto de caballo, con dos celdas vacías entre ellas, están 'conectadas con seguridad': si la IA juega un hueco, tú tomas el otro, así que el enlace no se puede cortar. Encadenar puentes te deja cruzar el tablero rápido con huecos que la IA no puede romper.
Vigila la mayor amenaza de la IA. Las fichas rojas van formando en silencio una cadena izquierda-derecha; antes de empujar tu conexión, busca la fila donde el rojo casi pasa y coloca una azul justo en el hueco. Un bloqueo a tiempo vale por varias jugadas de ataque.
No amontones tus fichas. Los principiantes apiñan las piezas, lo que malgasta jugadas — conectado no significa adyacente. Extiéndete por puentes y deja que las celdas vacías entre ellos hagan la conexión, para que cada ficha cubra más terreno.