言葉当ての流行に数学をかけ合わせたゲーム。隠れた等式 — 例えば 12+34=46 のような — が8マスを埋めます。6回の推測で解く必要があり、入力する推測はそれ自体が成り立つ等式でなければなりません。提出するたびにマスが光ります: 数字や記号がぴったり正しければ緑、等式にあるが位置が違えば紫、まったく使われていなければ灰。手がかりを読み、絞り込んで解きましょう。1問解くたびに連続が伸び、1問でも詰まればそのランは終わりです。
答えは8マスに広がる成り立つ算術等式で、数字0–9、足す・引く・掛ける・割るの記号、そして等号をちょうど1つ使います — 例: 12+34=46 や 9×8-2=70。
画面のキーパッドを押して8マス分の推測をすべて入力し、Enterを押します。推測はそれ自体が成り立つ等式でなければなりません: 等号の左が実際に右の数と等しくなること。合わないかマスが空いていれば受け付けられないので、先に直せます。
成り立つ推測を提出すると各マスが色付きます。緑はその記号が正しく位置も合っている。紫はその記号が隠れた等式のどこかにあるが、置いた位置ではない。灰はまったく等式にない。キーパッドのキーも同じように色付き、何が残っているか分かります。
色を使って隠れた等式を推理しましょう。推測の行は6つ。解けば — 8マスすべて緑 — その問題を獲得し、すぐ新しい問題に移って連続が伸びます。6回以内に解けなければ答えが明かされ、そのランは終わります。
多くの異なる記号を使う推測で始める。言葉版と同じく最初の行は偵察です: 数字を散らし、演算子も少なくとも2つ詰め込んで、色でできるだけ多く除外しましょう。1だらけの等式はほとんど何も教えません。
演算子を早く特定する。記号は4つと等号1つだけなので、等式がどの演算を使うか — そして等号がだいたいどこか — が分かると候補は急速に減ります。記号マスの緑や紫は価値が大きい。
演算順序を忘れずに。隠れた等式は標準的な数学に従います: 掛け算・割り算が足し算・引き算より先。候補を組み立てるときも同じように計算しないと、『成り立つ』推測が拒否されます。
キーパッドの色に記録を任せる。灰色になったキーは永久に除外なので、もう試さない。紫のキーはまだ置いていないどこかに必ずあるので、新しい数字や記号を当てるより、既知のものを別の位置に動かしてみましょう。