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마그넷

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순수 논리 퍼즐. 보드가 도미노 슬롯으로 깔려 있습니다. 일부엔 자석(+ 끝, − 끝)을 놓고 나머진 비워, 같은 극이 절대 인접하지 않고 모든 행·열의 +/− 개수가 정확히 맞게 하세요. 각 보드는 추론만으로 도달하는 유일해를 가집니다.

플레이 방법

두꺼운 경계가 보드를 도미노 모양 슬롯으로 나누며, 각 슬롯은 이웃한 두 칸을 덮습니다. 모든 슬롯은 자석이거나 빈 칸입니다. 자석은 항상 양극(+) 칸 하나와 음극(−) 칸 하나를 가지고, 빈 슬롯은 두 칸 모두 비웁니다.

더 보기: 자세한 규칙과 팁

두 규칙이 모든 걸 결정합니다. 첫째, 같은 극은 밀어냅니다: 슬롯 경계를 넘어 + 칸이 다른 + 칸 바로 옆에, − 가 다른 − 옆에 올 수 없습니다(반대 극끼리 닿는 건 괜찮습니다). 둘째, 단서 — 각 행·열 옆의 빨간 숫자는 + 칸 수, 파란 숫자는 − 칸 수입니다.

칸을 탭하면 + , − , 빈칸으로 순환하며, 같은 슬롯의 짝은 항상 반대 극이 되므로 한쪽을 정하면 자석 전체가 정해집니다. 같은 극을 나란히 두면 두 칸이 검붉게 칠해지고 원판에 노란 테가 둘러져 경고합니다. 모든 행·열을 빨강·파랑 단서에 맞추고 충돌이 없으면 완성. 항상 정확히 하나의 해가 있고 찍기는 필요 없습니다 — 시간이 점수입니다.

팁 & 전략

0 단서부터 시작하세요. + 개수가 0인 행이나 열은 + 칸을 전혀 가질 수 없고, − 개수 0도 마찬가지입니다. 그러면 그 줄로 삐져나온 자석의 방향이 즉시 정해지고, 그 강제된 극이 이웃으로 연쇄됩니다.

꽉 찬 줄도 그만큼 강력합니다. 한 줄의 + 와 − 개수 합이 줄 길이와 같으면 그 줄의 모든 칸이 자석(빈 칸 없음)이니, 각 칸이 어느 극인지만 알아내면 됩니다 — 보통 인접 금지 규칙으로 결정됩니다.

반발로 추론을 연쇄시키세요. + 를 놓는 순간, 경계 너머 모든 이웃 칸은 + 가 될 수 없게 되어, 그 슬롯들이 빈 칸이 되거나 − 끝을 안쪽으로 향하도록 강제되는 경우가 많습니다. 찍기 전에 그 파급을 따라가세요.

빈 칸도 도구임을 잊지 마세요. 계산은 양방향입니다: 한 줄에 필요한 + 와 − 가 이미 다 찼다면, 그 줄에 닿는 나머지 슬롯은 거기서 비어 있어야 합니다. 그 빈 칸을 일찍 표시하면 퍼즐이 빠르게 줄어듭니다.