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슬리더링크

고리를 그리는 논리 퍼즐. 격자선을 따라 점들을 이어, 교차하거나 갈라지지 않는 단 하나의 닫힌 고리를 만드세요. 각 숫자는 그 칸을 둘러싼 네 변 중 고리가 써야 하는 변의 정확한 개수이며, 찍기 없이 추론만으로 도달하는 유일해가 항상 존재합니다.

플레이 방법

보드는 점들의 격자입니다. 이웃한 점들을 가로·세로 선분으로 이어, 그린 선분이 정확히 하나의 닫힌 고리 — 스스로 교차하지 않고 제3의 방향으로 갈라지지도 않는 끊김 없는 하나의 고리 — 를 이루게 하는 것이 목표입니다.

숫자는 단서입니다. 숫자는 칸 안에 있으며 그 칸의 네 변 중 고리가 지나는 변의 수를 나타냅니다: 0은 네 변 모두 안 지남, 2는 정확히 둘, 3은 셋. 숫자가 없는 칸은 변을 몇 개 써도 됩니다.

인접한 두 점 사이의 빈틈을 탭하면 그 자리에 변이 놓입니다. 같은 자리를 다시 탭하면 작은 ✕ 로 바뀌어 고리가 안 쓴다고 확신하는 변을 표시(정리에 유용)하고, 세 번째 탭이면 다시 빈칸이 됩니다. 단서는 고리가 정확히 그 수만큼 변을 쓰면 회색, 너무 많이 그렸으면 빨강으로 바뀌어 실수를 일찍 알 수 있습니다.

선이 모든 숫자를 만족하는 단 하나의 닫힌 고리를 이루면 퍼즐이 풀립니다. 각 보드는 유일해를 가지며 항상 논리만으로 풀 수 있습니다. 완료 시간이 점수이니 빠를수록 좋습니다.

팁 & 전략

극단값부터 시작하세요. 0은 그 칸의 네 변 모두 안 쓴다는 뜻이라 즉시 네 변을 ✕ 로 표시할 수 있고, 그 ✕ 들이 종종 이웃 변을 강제합니다. 3 옆에 또 다른 3, 또는 모서리에 박힌 단서도 변을 바로 확정합니다. 강제되는 칸부터 정리하면 나머지가 술술 풀립니다.

선만큼 ✕ 표시에 기대세요. 고리가 안 지나는 곳을 확실히 아는 것은 지나는 곳을 아는 것만큼 강력합니다. 모든 점은 결국 선이 0개이거나 정확히 2개여야 하기 때문입니다. 한 점에 이미 선이 둘이면 그 점의 나머지 변은 모두 ✕ 입니다.

숫자뿐 아니라 점을 보세요. 고리는 막다른 길이 될 수 없습니다: 한 점에 들어온 선은 반드시 나가야 하므로, 선 하나와 ✕ 둘이 있는 점은 네 번째 변이 선으로 강제됩니다. 이렇게 강제되는 출구를 격자 곳곳에서 쫓는 것이 실제 풀이의 대부분입니다.

작은 고리를 너무 일찍 닫지 마세요. 완성된 그림은 단 하나의 고리여야 하므로, 실수로 닫아버린 짧은 고리는 결코 정답의 일부가 될 수 없습니다 — 다른 곳에 안 쓴 변이 남아 있는데 어떤 선이 작은 고리를 봉인한다면 그 선은 틀린 것입니다.