Mueve todos los discos al pilar derecho. Un disco grande no puede ir sobre uno pequeño.
Toca un pilar para levantar su disco superior y toca otro pilar para soltarlo allí. Un disco solo puede ir en un pilar vacío o sobre uno más grande. Lleva toda la torre al pilar de la derecha.
Tienes 120 segundos para subir una escalera de rondas: 3 discos, luego 4, 5, 6 y 7. Cada torre terminada inicia la siguiente ronda automáticamente y el reloj sigue corriendo. Una jugada ilegal solo parpadea en rojo: no hay más castigo que el tiempo que pierdes.
Tu puntuación es la torre más grande que terminaste. Entre torres iguales, gana la que se terminó con más tiempo en el reloj (se muestra, por ejemplo, como 6 · 18.4s). Terminar la ronda de 7 discos acaba la partida al instante y conserva el tiempo que te quedaba.
La Torre de Hanói tiene una solución perfectamente mecánica, así que en cuanto ves el patrón ya no tienes que pensar más. El disco más pequeño se mueve en turnos alternos y siempre viaja en la misma dirección circular. Con un número impar de discos (3, 5, 7), envíalo hacia la izquierda, saltando del pilar izquierdo al derecho; con un número par (4, 6), hacia la derecha, saltando del pilar derecho al izquierdo. Las rondas se alternan, así que cambia de dirección en cada ronda.
Entre cada movimiento del disco pequeño hay exactamente una única jugada legal disponible, y siempre debes hacerla. Si alguna vez te sientes atascado, casi seguro que en algún momento moviste el disco pequeño en la dirección equivocada. Las cinco rondas piden al menos 7 + 15 + 31 + 63 + 127 = 243 movimientos —unos dos por segundo para toda la escalera— y el tiempo que te queda al terminar tu torre más grande desempata, así que entrar en ese ritmo de "disco pequeño, única otra jugada, disco pequeño" supera a dudar en cada elección.