Una pontos com linhas para completar caixas contra a IA.
Uma grade 4×4 de pontos forma 9 caixas. No seu turno, toque um espaço de linha entre dois pontos adjacentes para desenhar a linha.
Quando você desenha o quarto lado de uma caixa, fica com ela e joga de novo. Caso contrário, é a vez do adversário.
O jogo acaba quando as 24 linhas estão desenhadas. Quem tiver mais caixas vence.
A IA desenha primeiro e fica mais afiada a cada vitória da sua sequência.
Objetivo: vença o máximo de partidas seguidas.
A armadilha do novato é pegar todas as caixas que puder; o jogo experiente é sobre quem é forçado a abrir a próxima cadeia. Evite desenhar o terceiro lado de qualquer caixa, pois isso simplesmente entrega ao oponente o quarto lado e o turno grátis que vem com ele. No início, jogue só linhas "seguras" que deixem cada caixa com dois lados ou menos.
Quando as jogadas seguras acabam, quem é forçado a abrir uma cadeia geralmente a perde inteira — a menos que use o cruzamento duplo. Em vez de pegar todas as caixas de uma cadeia que te dão, recuse as duas últimas desenhando a linha de fechamento, sacrificando esse par para forçar o oponente a abrir a próxima cadeia, maior. Contar as cadeias longas e manter o número delas do seu lado é a verdadeira estratégia; quem controla a paridade das cadeias controla a partida, então pense no tabuleiro inteiro, não na caixa à sua frente.